0

Playstation 3 – назад в прошлое

ИНТРО

Почти на заре прошлого старта приставок я был владельцем консоли Playstation 3. На тот момент выбор стоял между Xbox 360 и Sony PS3 и я выбрал Playstation 3. Причиной явились увиденные игры, как не забавно, в основном портированный с Xbox 360 — Ninja Gaiden Sigma и Devil May Cry 4. Я сравнивал версию DMC на Xbox 360 и PS3 и видел, что несмотря на аналогичную графику ролики на PS3 были не пожатые, а на Xbox могли даже немного квадратить артефактами.

И вот, 2007-2008 год, я — счастливый обладатель PS3.
Я быстро приобрел довольно много игр — Heavenly Sword, Call of Duty 3, Ridge Racer 7, Resistense, Motorstorm и др.

На тот момент меня поразили моменты взаимодействия приставки PS3 и джойстика sixaxis. Тогда в нем небыло вибрации. В Call of Duty 3 нужно было грести на лодке именно джойстиком, делая взмахи рукой, нейтрализовать врага можно было так же шандарахнув джойстиком с размаха по врагу, а сев в машину надо было повернуть джойстик вертикально и рулить. В Heavenly Sword встряхивание геймпада заставляло героиню Нарико делать особые приемы, а при выстреле из катапульты или арбалета, можно было управлять стрелой в полете наклоняя джойстик и тд.

То есть разработчики старались на полную задействовать возможности консоли. Тогда все верили в несравнимую мощь PS3, кучу ядер с частотой 3200 Мгц и прочее. И конечно всех впечатляла физика в Motorstorm, блестящая грязь, разваливающаяся на куски машина, трамплины…

ТВ у меня был на тот момент конечно не такой как сейчас — это была 42″ плазма с невысоким разрешением 840 на 480 точек. В тот период я прошел большинство значимых игр. Исключение, составили Uncharted и MGS 4, которые я не смог в то время достать и пройти. И этот момент, особенно в отношении Uncharted, игры, которую считают фактически одной из самых лучших на платформе, меня постоянно травмировал. Я чувствовал, что упустил нечто важное.
Выход Killzone 2 на то время только обещался, и так же подогревались самой компанией и журналами слухи, что вот вот выйдет God of War 3, Gran Turismo 5, Ico 2 и прочее. Это обещалось потом еще много лет подряд. Обещание выхода Ico 2 перекочевало в обещание выпустить его на Playstation 4, так как время коммерческой жизни Playstation 3 закончилось. Так же Sony PS3 не работала с моей плазмой по HDMI — показывала все зеленым цветом, потому что версия HDMI в телевизоре была ниже, чем требовала PS3.
Спустя некоторое время, совпало, что я поменял ТВ-плазму на LCD с разрешением 720p (главным образом из за PS3, но на самой PS3 почти и не поиграл на ТВ с более высоким разрешением) и внезапно поменял PS3 на Xbox 360, поддавшись уговорам одного игрока. Причина обмена была проста — я прошел почти все значимые игры, что были на Playstation 3 на тот момент и можно было либо ждать выхода новых неопределенный промежуток времени,  либо попробовать приставку от конкурентов, что я и сделал — перейдя на Xbox 360.

Меня поразило обилие высококлассных игр на консоли от Microsoft. Спустя несколько лет Xbox 360 Elite сгорел (знаменитые 3 огня) и я даже не сомневался, что снова возьму Xbox 360 и стал опять обладателем, на этот раз слим-версии, Xbox 360. На Xbox 360 было очень много классных эксклюзивов в совершенно разных жанрах, в том числе отличных детских игр (Viva Pinata Party, Rango и тд).


Viva Pinata Party Animals

Но в последнее время (конец 2013 года) поток игр на Xbox 360, а точнее эксклюзивов, не то чтобы истощился, а необратимо пересох, в то время как на PS3 продолжают вроде бы выходить яркие экзы. Поэтому появилась идея снова приобрести PS3, но я не давал этой мысли развиться, так как вознамерился на старте стать владельцем Playstation 4. И вот некстген PS4 вышел.
Но я оказался поражен нищетой старта нового поколения. Не было представлено ни одной значимой игры, которая смогла бы «продать» консоль. И игр было очень мало с какими то при этом космическими ценниками. Поэтому я со спокойной душой отложил мысль о приобретении некстгена и приобрел таки PS3, в которую не играл по меньшей мере лет 5-6. Тем интереснее впечатления, о которых я могу теперь рассказать.

ВОЗВРАЩЕНИЕ PLAYSTATION 3

Все вы знаете смысл бушевавших не так давно холиваров, когда сонибои глубокомысленно качали головами и говорили «Uncharted» или «Heavy Rain» — вот это игра, а все остальное — жалкое подобие. Что только на PS3 экзы и тд.

Владельцы же Xbox 360 пренебрежительно называют игры на PS3 — «мыльное кинцо».
Люди владеющие двумя приставками на вопрос «что лучше» отвечали примерно в духе, что «все хорошо».
Но вот не все хорошо на самом деле и далее я об этом подробно расскажу.
Итак, PS3 снова у меня. Теперь это скромная слим-версия, а не блестящая пластиком внушительная толстушка. Я подключаю ее к ТВ и как и в давние времена сталкиваюсь с проблемой — PS3 не показывает!


Чтобы приставка сбросила старый видеорежим нужно при включении удержать на 10 секунд кнопку включения. Вещь, согласитесь, не очевидная. На плазме так и показывает зеленым, поэтому переподключаюсь на 46″ LCD c разрешением 720p (HD Ready).
Я взял прошитую приставку, но мне довольно быстро стало ясно, что особого смысла в этом нет на самом деле, но опять же, подробности позже.
Джойстик теперь стал Dualshock 3, то есть это примерно такой же сиксаксис, как и был, но с вибрацией, хорошо, испытаю.
Горя от нетерпения я запустил The Last of Us — последний хит для PS3. Первая игра запущенная спустя много лет на PS3.

Меня очень напрягло невменяемое время загрузок. Я могу понять, что приставка прошитая rogero 4.46 и игры с внутреннего диска могут грузиться дольше (с чего бы кстати?), но я играл и в Killzone 2 непосредственно с блюрей-диска и так же очень долго ждал загрузки. Я думаю причина в малом объеме оперативной памяти, у PS3 всего 256 мб оперативной памяти, а у Xbox 360 — 512. Дальше я понял, что это не исключение, а правило — PS3 жуткий тормоз с вечным ожиданием бесконечных загрузок, она заставляет вас ждать и ждать — не самое приятное времяпровождение. Если на Xbox 360 — загрузка- незначительный факт, на который даже не успеваешь обратить внимание, то на PS3 это совсем не так. Возможно именно с BD-дисков грузится и быстрее, но тот же Killzone 2 с диска тоже грузится не быстро.

И вот The Last of Us пошел. Я честно говоря не выношу игр, которые начинаются болтовней, но здесь к счастью это быстро прошло и вот уже управление переходит к вам. Нужно идти по дому. Чувствуется объем, а графика «непонятная». Совершенно сомнительное разрешение, довольно низкокачественные текстуры, но видно, что художники старались, все это несовершенство спрятали и потому смотрится довольно атмосферно. Сразу ясно, что со светом PS3 работать просто не умеет. Есть какие то световые эффекты, вспышки, но таких теней, как на Xbox 360 и работы с освещением нет и в помине. К тому же любая наклонная поверхность отображается гребенкой, ступеньками. На Хbox 360 игр с таким недостатком я сразу и не смогу назвать, там почти всегда все гладенько, с очень высоким разрешением. Ну как пример, игра Ridge Racer 6 вышедшая в 2005 году имела такой недостаток. На PS3 все игры, что я поиграл страдают от очень низкого разрешения (просто каменный век) и все наклонные линии — ступеньками. Ну да ладно, не в этом суть. Сами движения игроков в The Last of Us были несколько деревянными, не натуральными. Поиграв минут 10 до момента, когда герои сели в автомобиль и поехали, я отложил игру с не особо приятными чувствами. Позже вернувшись к ней я наконец увидел реальный сюжет, глубокую работу сценаристов и художников. Они просто сотворили шедевр. Вы видите город в котором можно жить, в нем множество мелких деталей, такое можно увидеть выглянув за окно. Это очень впечатляет. Работа художников вызывает восхищение, воплощение игры тоже. Я бы сказал — графика восхищает и ее красота способна покрыть низкое разрешение и текстуры и тд.
Last of Us — вот реальный «system seller», то, ради чего стоит купить некстген. Эта игра должна была быть бы на PS4! Увеличить, количество полигонов в моделях, улучшить текстуры и добавить нормальное освещение — и это стала бы бомба, которая не оставляла сомнений в целесообразности покупки PS4. Что эта игра делает на PS3 непонятно. Какой смысл так вкладываться в консоль у которой больше нет будущего, которая все ресурсы свои уже показала, причем давно? А вместо этого выходит PS4 с пустой линейкой игр, лишенной основного драйвера и устаревшая PS3 с игрой, которая восхищает и заставляет забыть о некстгене. Где логика?

The Last of Us очень классная игра, но совершенно ясно, что если бы она разрабатывалась на Xbox 360, то могла бы быть существенно лучше графически.
Ощущение такое, что Xbox 360 как минимум имеет вдвое большую мощность, нежели PS3. Но на самом деле мне кажется главный влияющий фактор тут — вдвое меньший объем оперативной памяти PS3 и более слабый и менее совершенный видеочип. Исключение составляют моменты, когда процессоры Cell начинают наконец отрабатывать стоимость PS3 в визуализации физических эффектов.
В целом общее впечатление — PS3 на данном этапе качественных критериев игр не способна работать в высоком разрешении, во всех играх разрешение очень низкое, текстуры плохие, много убогой графики скрывается бесконечными видеовставками, чтобы игрок этого не понял и думал что это не видео, а по прежнему реальная игра.
Я начал играть в God of War: Ascension и мне сразу понравился геймплей.
Я честно говоря не горел желанием проходить эту игру (на PS2 хватило), так как хотелось новых впечатлений, но на деле — это одна из лучших игр и на PS3!

Геймплей конечно намного легче, чем на PS2 и часто работа художников, виды, восхищают. Но довольно часто попадаются места в которых графика падает чуть ли не до уровня PS2, тут же разбавляясь, вероятно, видеофрагментами. Иначе я немогу объяснить такой разброс в качестве графики. В целом все здорово, но и здесь низкое разрешение. Я не знаю как на самом деле обстоит дело, возможно там показывает и fullHD (напомню, я смотрел в 720p), но я говорю о субъективных своих ощущениях.

По моим впечатлениям — это какое то 540p апскейленное (растянутое) до более высоких значений. Начав играть в GOW 3 оторваться никак не мог. Но все же остается неприятный осадок от неоднородности качества графики. В целом — это все то же классный прежний GOW, но еще лучше, как минимум двухкратно!
И вот наконец Uncharted: Drake Fortune — игра, которая не давала мне спокойно спать как минимум 5 лет. Игра на которой Сони показала все, на что способна PS3.

Видно сразу, что игра интересная. Основываясь на лишь небольшом начальном куске игры, где действие происходило на корабле, скажу, что графика по современным критериям еле тянет на средний уровень. Плохие текстуры, угловатые модели. Очень понравилось голубое, точнее синее море — этот эффект мне почему то напомнил по духу эффекты в играх на Amiga. Может быть у меня были завышенные ожидания относительно Uncharted, но с точки зрения геймплея и графики можно сказать, игра обычная. Я видел много игр на Xbox 360 с существенно лучшей графикой. Например Mass Effect 2. Уникальность Uncharted в выбранном жанре «приключения», на Xbox 360 я сразу, кроме Tomb Raider ничего назвать и не могу, к тому же конечно в Uncharted поиграть более интересно.

Мненио об Uncharted я выскажу, когда пройду его полностью, а пока могу сказать, что игра привлекает, но графически — это средний уровень и не более.
Может кому то интересно, но я так же поиграл в GTA 5. Невменяемо долгая загрузка. Я не могу сказать пока, что именно представляет из себя игра геймплейно, но после загрузки я увидел на экране мужчину, стоящего во дворе дома возле бассейна.

Очень низкое разрешение, буквально до пикселизованности, плохие текстуры, все непрямые линии лесенками. Я был слегка в шоке.
Герою позвонили на телефон и герой начинает общаться приложив ухо к телефону. Я захожу в бассейн. Все глубже, глубже. Герой продолжает говорить, но трубка волшебным образом исчезает, а герой плывет разгребая воду руками и при этом продолжает говорить, как будто говорит по телефону. И вот я выхожу из бассейна, а разговор все идет. И вот на фоне разговора, вдруг герой вынимает телефон из кармана штанов (ничего себе фокус) и продолжает говорить (хотя и не замолкал). Конечно проработка моментов в Рокстар по моей оценке на такой сцене заслуживает кол. Может игра интересная (я никогда небыл любителем GTA — может потом когда нибудь смогу вникнуть), но такие ляпы ужасают.
В The Last of US когда идешь просто по коридору — уже восхищает, что на стенах облупившаяся краска, на полу какой то мусор и прочее. Вот к такой проработке окружения надо стремиться, вот это класс!
Так же я запустил Infamous 2. Графика довольно неплоха, сами лица сделаны очень хорошо, но все равно остается стойкое ощущение мыла на изображении, нет четкости.

Поэтому выражение «игры на PS3 — мыльное кинцо» — совершенная правда из за низкого разрешения. Это действительно с огромной долей правды «мыльное кинцо».
Игры на PS3 имеют свою природу, свой характер, тягу к кинематографичности. Это очень радует, они не похожи на игры xbox 360, где в основном высококлассные хайтек-боевики с отличной графикой в высоком разрешении, впечатляющими эффектами и освещением. Но это совсем разные мироощущения от игр.
На PS3 игры выглядят более по детски и не очень понятно почему тогда герои выдают «взрослые» перлы вроде почти мата, выпивки и прочего. Например Last of Us графически немного напоминает Unslaved, которую теперь, после появления PC-порта могут пройти и пользователи персональных компьютеров. Unslaved я так же поиграл на PS3, про разрешение в играх на PS3 я уже писал — такое же плохое разрешение.
Видно, что разработчики уже выдавили из PS3 все возможности причем давно. Это видно по графике в играх. Но тогда можно сказать, что из Xbox 360 можно было бы с таким же успехом выжимать качество еще лет 5, как минимум. Если потенциала в PS3 уже невозможно ощутить (в принципе тот уровень, что я увидел в God of War 3, я уже видел в Heavenly Sword давным давно).
Так же первые игры активно использовали сиксаксис — это было очень здорово. Но в последних играх о сиксаксисе фактически забыли, он никак не используется — это очень грустно, так как сиксаксис — крутейшая фишка PS3.
В сиксаксис добавлена вибрация (dualshok 3) — это извините не вибрация, а порнография. В геймпаде от Xbox 360 действительно очень мощно вибрирует именно геймпад. В Dualshock 3 на PS3 я слышу какое то тарахтение моторчика со слабой вибрацией — это смехотворно. К примеру на Wii так же вибрация ничтожна и вызывает лишь сожаление.
Сам джойстик на удивление неплох. Я помню как мне сильно понравился геймпад от xbox 360 после PS3 с ее сиксаксисом. Но сейчас я использовал Dualshock 3 и не нашел каких то особых минусов — удобный нормальный джойстик.
Так же я играл еще в RPG Eternal Sonata. Но это я бы не смог назвать хорошей игрой. Плохая графика, нарисованная без души, убогий геймплей, нуднейшие обучалки, как мне нужно бить мечом и защищаться. Это было ужасно. На фоне шедевральной Lost Odissey на Xbox 360 например, она выглядит и играется неимоверно примитивно и отстало. Я знаю, что эта игра сперва вышла на Xbox 360, на год раньше, но проверять как она выглядела на Xbox 360 желания нет.

Ну и в завершение игрообзоров я наверное приведу впечатления от основного шутера консоли – Killzone 2.
Я играл с фирменного диска. Я видел кучу роликов этой игры в интернет и ожидал суперграфики. Начало меня шокировало в плохом смысле.
Убогие текстуры и угловатые объекты. Герой просыпается в своей каюте и подходит к угловатому умывальнику, чтобы помыть угловатые руки. Его вызывают на сборы. Эти 5-10 занудных минут я все же смог вытерпеть и наконец на летающей вагонетке отправился вниз, к поверхности планеты. И вот здесь я могу сказать, когда все началось, я еще никогда не видел такого зрелищного и полностью передающего атмосферу боя шутера.

Вокруг все воюют независимо от вас, запускают ракеты, стреляют, прячутся. Я пораженный невероятной атмосферой, на этот раз, был шокирован, в хорошем смысле этого слова. Это феноменально, масштабно и кинематографически зрелищно! Главное, что все выглядит абсолютно натурально. То есть вид из глаз точно такой же как вы видите улицу сами. 100% реальность. С освещением тоже беда, но оно так искусно имитируется, что впечатляет. Очень много уделено внимания окружающему миру. Вокруг валяются какие то обломки, мусор. Это не стерильный мир созданный геймдизайнерами, а будто реальный. Если не всматриваться, то все выглядит потрясающе. Но лучше еще раз повторю – не всматриваться. В близи текстуры бутафорски ужасны и еще масса минусов. Но атмосферность, сама боевка – бесподобны. На фоне этого сама графика воспринимается как откровение. Хотя технологически есть и невидимые стены (не дает войти поглубже в воду) и прочие моменты.

Для любителей рассматривать скриншоты, в основном почти все игры, что я поиграл на PS3, на скриншотах смотрелись почти идеально, чего в реальности нет. В реальности – малое разрешение, ступеньки на объектах и прочее.
Но Killzone 2 конечно потрясающая игра. Я не играл еще в Call of Duty Ghost, но предыдущая часть лишь приближается по атмосфере в некоторых моментах (гонки на лодках вокруг боевых кораблей) к тому, что на вас вываливается в Killzone 2. Это конечно нечто!
Продолжать описание игр можно долго, поэтому перехожу к следующей части обзора – подводные камни прошивок.

СТОИТ ЛИ ПРОШИВАТЬ PS3

Прежде всего есть на данный момент (декабрь 2013 года) проблема, что разумными способами за разумные деньги модели super slim не прошиваются.
Но если бы вы могли прошить любую, то какие это дает плюсы и минусы.
Давайте рассмотрим утверждение:
Я смогу играть в любые игры с нелегальных копий.
А вот теперь поразмыслим. Новенькая PS3 slim стоит 7990 руб. Вы имеете безпроблемный выход в сеть SONY, можете свободно закачивать обновления и прочее. Можете подписаться на PSN Plus за 200 руб в месяц, где выкладывают бесплатно по 2 большие игры бесплатно и множество аркад. Можете просто купить диск и сразу играть.
Но если вы возьмете прошитую консоль, то:
Вашу консоль могут забанить в PSN и прошитая консоль продается существенно дороже.
Ну ладно, вы взяли прошитую PS3 и решили туда записать игры с торрентов. Многие игры занимают 20-45 гб! Т.е. если диск PS3 – 160 Гб, то вы сможете туда записать 3 (ТРИ) игры и диск закончится. Т.е. нужно будет так же потратится еще на 0,5-1 Тб жесткий диск.
Но как игры вообще записать внутрь консоли. А это довольно муторный и сложные момент, потому что один из вариантов – переписать игру на внешний жесткий диск или флешку и подключить к PS3. И даже можно играть сразу с внешнего диска, но это будет ЕЩЕ медленнее в зарузке, и есть еще один нюанс. Внешний диск может быть отформатирован только в FAT32.
Вы понимаете иронию?
Это означает, что размер файлов не может быть больше 4 гб. А во многих играх это не так. Следовательно их либо разрезают специальной программой, либо закачивают файлы на PS3 через FTP-сервер. Так же это означает, что идея использовать PS3, как медиацентр терпит фиаско. БД-рипы например имеют размер 10-40 Гб и не могут быть записаны на FAT32 физически (адресация при 32 битах ограничена 4 Гб и не более). Так же официально PS3 просто не умеет проигрывать mkv.
Из этого следует вывод, что если игра большая, а на PS3 они в основном меньше 20 Гб и не бывают, то проще купить фирменный диск (не обязательно в магазине, можно и с рук) и просто играть не забивая голову всякими проблемами и сложностями. Уж не говоря о том, что скачать с интернета 40 Гб тоже не так уж быстро и просто даже сегодня (даже если ваш канал 100 мб, раздающий врятли обеспечит такую же скорость). Так же в сети множество рипов игр с изуродованным качеством видео – жуткая пережатка вплоть до сплошных квадратов! И одна неприятная особенность, на PS3 в играх в основном не дают промотать занудные вступительные ролики. Например в God of War в виде теней долго и нудно показываются фигуры и пишут, кто программировал игру. Эту информацию надо показывать после игры, а не мучить игрока этим непрерываемым роликом, бесполезным в сельском хозяйстве.
Поэтому вывод мне кажется более очевиден – лучше приобрести фирменную непрошитую консоль в магазине за небольшую цену – вы ничего не теряете, но избавляетесь от массы сложностей и при этом в плюсах много бонусов – новая приставка, официальные обновления и много других приятных моментов.

PLAYSTATION 3 – НАЗАД В ПРОШЛОЕ

На старте все знали о нераскрытом выдающемся потенциале платформы Playstation 3 перед конкурентом, но сейчас на закате поколения мы можем видеть у кого этот потенциал действительно был.
Xbox 360 выдает графику в полтора-два раза лучшую чем на PS3 – это и более высокое (визуально) разрешение, и HDR-освещение, и более детализированные модели, и отсутствие лесенок на объектах. Так же скорость в большинстве мультиплатформенных игр выше на Xbox 360.
Но почему так произошло, почему не раскрылся потенциал PS3? На ум приходят два объяснения. Возможно, что весь невероятный потенциал, лишь пиар-миф огромной корпорации SONY. Но мне более вероятным видится второй вариант – поспешная замена видеосистемы на чип NVIDIA RSX и двукратно меньший объем оперативной памяти разрушил концепцию архитектуры создав массу узких мест, влияющих на производительность и лишающих разработчиков возможности раскрыть потенциал в данных условиях. Как мне видится, главный фатальный фактор недостаточного качества графики, что наблюдается на платформе PS3 – слишком малый объем оперативной памяти.

Сама платформа PS3 самобытна, изобилует интересными и красивыми играми.
Ради The Last of Us, God of War 3, Killzone 2 и прочих игр вполне можно купить консоль и не жалеть об этом, но низкое разрешение все же оставляет неприятный осадок. Но все равно вариантов нет. Если мультиплатформу (Bayonetta например) можно пройти на Xbox 360 с нормальной графикой, то в случае с эксклюзивами, игрок заперт внутри конкретной платформы.
Визуально я бы сказал, что графика на PS3 отстает примерно на пол поколения назад. Из за этого обострилось художественное начало в проектах, когда художники стараясь устранить недостатки “железа” создают свои визуальные шедевры.

Следует отметить и что одна из главных килер-фич – позиционирование геймпада в пространстве фактически перестала активно использоваться в геймплее, что является удручающим фактором.

ПОСТФАКТУМ — ВПЕЧАТЛЕНИЯ ГЛАЗАМИ ИГРОКОВ

Могу сказать, что в принципе, спустя несколько дней игры, глаз «замылился» и меня перестали раздражать лесенки на всех предметах, так же я перестал пытаться рассмотреть вблизи какие то текстуры — потому что лучше не расстраиваться. Как я понимаю, на Xbox 360 при приближении к объекту происходит подмена текстур на более высококачественные, чему способствует более совершенная видеокарта и объем оперативной памяти. На PS3 же видим то, что видим. Хотя помню читал, что в игре Lair на PS3 как раз подменяли текстуры (а может и объекты) при приближении на более качественные.

ДОПОЛНЕНИЕ. Мне так же, опытные игроки, подсказали, что в меню Playstation 3 нужно включить сглаживание, после чего изображение улучшилось, по большей части уменьшив эффект «лесенки».

Приставка PS3 мне показалось, что довольно неплохая, своеобразная и я очень скоро пополнил игровой опыт еще несколькими играми. В принципе они мне, при всех их графических недостатках понравились.
В первую очередь — это Assassin Creed 4 Black Flag — очень красивая графика — лесенки никуда не делись, но это выглядит хорошо. Берег какого то острова, лазурная вода, модели персонажей отлично созданы. Геймплей меня приятно удивил.

Я пробовал играть в прежние части, конкретно 1 и 2, и они меня сильно разочаровали, но 4 — это конечно совсем другой уровень.
Так же поиграл в Need For Speed Most Wanted от Criterion (ну они понятно, монстры 3Д), она меня смогла удивить работой с освещением. Да, здесь есть нормальное освещение и оно действительно работает! Очень красивая игра, а модели авто так же впечатляют. Лесенки никуда не делись, да и куда им деться — это видно фирменное у PS3.

Сам геймплей очень похож на Барнаут Парадайс, даже места узнаваемы, но машины управляются хуже, нитро тоже не включишь, Барнаут сильно лучше. А так здорово конечно, блестит асфальт. На PS3 все блестит в почти любой игре, пол блестит, не важно кафель это или дерево, стены кирпичные блестят, перила тоже блестят. Но мне в принципе этот эффект нравится.
Так же поиграл в Motorstorm Apocalipse немного. Честно говоря, первые ощущения, что он какая то подделка. Первый Моторсторм сразу впечатлял, а в этом какие то непонятки. На какой то малолитражке я еду по плохо смоделированному тяп-ляп городу, не втащило короче. Первый лучше.
Так же попробовал запустить эмуляторы, скачал все что было с эмуляционных сайтов. Из всего пошел только эмулятор snes. Показывает мутновато и отключения билинейной фильтрации я не нашел, но в принципе это нормально, если представить, что исходная картинка 256*256 точек растягивается на 720p.

По крайней мере сама настоящая snes показывает в разы хуже на этом же самом ТВ. Поэтому всю коллекцию снес на PS3 можно переиграть получив массу положительных моментов.
Так же запустил игру LBP, я пробовал уже ее на PSP — подумал «что это реальное дерьмо». И на PS3 снова в этом убедился. Игра не поймешь для кого. Мне в нее не интересно. Ляльке в нее тоже не интересно.

Разрабы наверное сами ее пишут и сами же в нее играют. Я понимаю детская игра, например Ранго! Вот это игра! Лучше вместо нее в любой платформер на снес пройти.
Продолжил прохождение Last of Us. В принципе туда подальше игра подзанудела, но терпимо. Интерес удерживается. Ползаю внутри покосившегося небоскреба, который может упасть, все в нем трещит и + еще зомби шарятся по коридорам. Правда зомби не страшные. Я играл в Резидент Ивил 5, ну там реально страшно. А тут просто как в шутер играешь. Т.е. это не ужастик, а приключенческая игра. По крайней мере пока.

Уважаемые читатели, возможно мои честные впечатления о консоли некоторыми могут быть восприняты как «наезды» на PS3.
Поэтому обратимся к зарубежным форумам, что они думают об лесенках на PS3, или по умному про отсутствие АнтиАляйсинга, который на Xbox 360 присутствует. И тут же читаем следующее (привожу перевод текста google):
«Каждая игра, в какую я играл, да в каждой игре я играл на PS3 есть ужасное АА (антиаляйсинг). У меня есть Full HD ЖК-телевизор, работает в разрешении 1080p и PS3 не может сделать АА должным образом на некоторые телевизоры.
Так я получаю зубчатые края, которые очень заметны на каждую игру я играю. В некоторых играх, как MGS4 это выглядит как PS2 игры.
И нет, это не мой телевизор такое делает. Все остальное, кроме графики выглядят прекрасно. Меню выглядят прекрасно, Blu-Ray фильмы выглядят идеально.
Я не люблю платить $ 500 долларов за консоли с плохим оборудованием.
У меня есть и Xbox 360 и PS3, и я никогда не имел никаких проблем в графике с моей Xbox 360, я думаю, что моя PS3 будет пылиться на некоторое время.»

Картинка, чтобы было ясно, что бывает при отсутствии антиаляйсинга:

Спустя некоторое время я обновил кастомную прошивку до самой последней. Прочитал о методе подключения NTFS-дисков к PS3. Только для копирования. Метод муторный, пришлось узнать особые циферки из свойств диска — VID и PID вписать их вручную в самосозданный файл usb.cfg, потом этот файл скопировать внутрь консоли. Потом чтобы диск все же увиделся, нужно горячими клавишами (старт+треугольник) перезапускать опрос USB-шины. Короче, смог таким образом закинуть внутрь приставки игры с файлами больше 4 Гб. Не пошли (видно рипы не такие или не знаю что) Gran Turismo 5, Call of Duty Ghost, еще кое что.
Запустил Devil May Cry и по настольгии Heavenly Sword — первую игру когда то купленную на PS3. Глаза уже окончательно замылились и не обращают внимания на лесенки и плохие текстуры вблизи, целиком можно отдаться геймплею игры. Сами лица персонажей сделаны почти всегда шикарно.
Удивила Devil May Cry.
Прошлая 4 часть была невероятно красивая, я был потрясен и порой просто стоял и любовался архитектурой зданий, блеском полов в соборе и прочее. Но в целом это была стандартная игра.

Devil May Cry же — это чуть не порнография. Голый мужик с почти видимым хером, голые девушки в кровати и тд. Явно разработчики спозиционировали себя не на подростковую аудиторию. Т.е. игра как бы сразу такая серьезная. Очень хорошая графика. Если во вступлении показанный город выглядит как то убого, то когда начинается геймплей все меняется, правда в начале все красное какое то, ну типа огонь ада сжигает улицы в параллельном измерении, но вообще конечно шикарно. Это ДМС, и он реально классный.
Потом поиграл в Heavenly Sword.
Игра вышла на заре платформы PS3, когда было много речей о неиспользованном потенциале PS3. Но честно говоря какого то фатального роста графики к концу поколения не произошло. Да, научились получше работать с лицами, но в целом уровень примерно тот же остался, ну максимум подрос на 25-30% по сравнению со стартом — это очень небольшое улучшение.

На Xbox 360 же меня всегда поражало, как с каждым годом колоссально улучшается графика. Хотя уже самый первый лонч тайтловый Gears of War на Xbox 360 выдавал графику, которая задавливала все, что было на PS3, но дальше то было еще лучше.
Главным образом это конечно классные графические эффекты на которые способна Xbox 360 — фокус на изображении, когда дальние планы расфокусированы, имеют какое то сияние и тд.
Вторые герсы просто валили сног, уже не говоря о просто выдающемся сюжете и геймплее — это феерия фантазии.
Но даже после этого, я помню играл позже в Prototype и поражался, что графика стала еще лучше. А спустя пол года-год я снова был в шоке от поднявшегося качества графики в игре Mass Effect 2 и тд.
На Ps3 же все более менее ровно. Да, научились выжимать из нюансов все что можно, но Heavenly Sword по прежнему не устарела и соответствует уровню. Игра конечно хороша, что тут сказать. Снова порадовала, как и когда то, когда ей грозили лавры килера God of War. Но килером она стать не могла, она просто другая. Если сравнивать графику и анимацию моушн кепче с Серкисом — диктатора Бохан — и например то, что можно увидеть в Last of Us — тут прогресс неоспорим, научились кинематографичности.

В целом от игр на PS3 остается ощущение, как от просмотра фильма, они очень кинематографичны. В Heavenly Sword активно используется сиксаксис — это здорово.
Да, еще помню знатный холивар, когда вышла игрушка Infamous на PS3 и Prototype на Xbox 360. Прототайп враз засрали превознося Инфеймос.
Я не видел первый Инфеймос, но вчера поиграл в Инфеймос 2. Ну это простите просто шляпа. Первые минут 10 Инфеймос 2 я вообще не понял где геймплей, мне просто иногда позволяли нажать кнопки, когда я висел в воздухе стреляя в здорового урода. А потом, когда побежал по ломающемуся деревянному мосту, мне это напомнило фрагмент игры Стар Варс Анлишед, когда идешь Дарт Вейдером и силой ломаешь вековые деревья и от них летят щепки.

Инфеймос 2 оказалось очень занудной игрой с ужасным геймплеем и управлением. Сам герой почему то все время прилипает к перилам. Например я прыгнул, чтобы прыгнуть подальше, а тут недалеко перила, и герой вместо прыжка типа запрыгивает на перилу и стоит на ней. И я прыгаю с нее, и он все равно в 3 случаев из 5 опять оказывается стоящим на этой самой периле. Короче ужасная игра. Прототайп ну просто в разы лучше. Я когда начал играть в первый Прототайп, взял джойстик в руки и отлипнуть смог только часа через 3, потому что был уже третий час ночи. В прототайп ты бегаешь по улицам, по которым бегут толпы людей, в Инфеймосе же какие то мелкие групки, в Прототайп ты кулаком крушишь танки, швыряешь автобусы руками, летаешь, каждые несколько минут у тебя открываются новые способности и ты становишся все круче, применяешь их — это все просто феерия экшена. Хваленый Инфеймос, по крайней мере вторая часть — это бутафория.

И кстати очень раздражает дуалшок 3 с его виброй. Конкретно вибра.
На Xbox 360 в геймпаде вибра мощная, она передает вибрацию телу, не сам джой трещит, а вы дрожите от джойстика. И используются эффекты уместно, например вас тронули за плечо и джойстик дернулся и вы дернулись.


Prototype (Xbox 360)

А на пс3, в Инфеймос 2 например. Стою. Вдруг затарахтел джойстик. Вибрации особо не передает, но неприятно тарахтит-дребезжит раздражающе. А, это оказывается я стою на пароме. который плывет и это типа звук мотора парома. И вот такое приходится терпеть около минуты. Такие вибра-эффекты засуньте себе в жопу. В этом плане сиксаксис без вибры был намного лучше геймплейно сбалансирован.
Ну что могу сказать про PS3, приставка нравится. С каждым днем все больше. Доволен, что смог так же приобщиться и к коллекции игр на PS3, тем более по духу игры абсолютно различаются между Xbox 360 и PS3. И не стоит говорить, что если вы любите такие то игры то вам на Xbox 360, если такие то, то на PS3. Они настолько разные, что надо играть и в те и в те. Ну а графически конечно Xbox 360 неоспоримо мощнее, но на PS3 есть ряд эффектов (в основном конечно связанных с мутнотой), которые делают картинку более аналогово мягкой, киношной и это тоже впечатляет.

Далее были испытаны игры Killzone 3, Ratchet and Clank Nexus и некоторые другие. Продолжил прохождение Last of Us и Uncharted. Поэтому ниже поподробнее.
Ранее я немного поиграл в Killzone 2 и меня очень впечатлила масштабность происходящего, ощущение реального боя, очень достоверная графика. После унылого начала, попав в бой я был восхищен происходящем. Игра безусловно будет проходится в полном объеме, но мне очень захотелось посмотреть, какого прогресса смогли добиться в Killzone 3.
И я смог поиграть в Killzone 3!

Сразу скажу, сравнение не может быть корректным между Killzone 2 и Killzone 3, в силу того, что я играл во вторую часть лишь 20 минут, а в 3 более 2 часов.

Начинается Killzone 3 тем, что прибывает два палача к Хелганам (воинственной рассе, воюющей с землянами), чтобы казнить пленников-людей. Само общество Хелгана явно подобно фашистскому. Об этом говорят и поведение, и форма, и свастика. Другим словами — Хелганы — это фашисты. Палачи в действительности не палачи, а команда по освобождению. Чуть позже действие переносится в прошлое, где на фоне ядерного гриба в развалинах разрушенного города отряду людей нужно пробраться в точку эвакуации находящуюся прямо у основания ядерного гриба.

Сравнение

Killzone 3

Killzone 2
По мне так, Killzone 2 поатмосфернее!

Я не увидел значительного графического прогресса по сравнению со второй частью — видно, что все, что могла показать PS3 — она показала во второй части. В третьей не ощущается такой реальности и масштабности. Если Killzone 2 меня поразила самобытностью, то 3-я часть лично мной воспринята, как копипаст игр с Xbox 360 — Gears of War 2 и Halo 3.

Xbox 360:

Gears of War 2 — реальная графика и геймплей

Halo 3

Вы так же выбегаете на улицу разрушенного города прячась за разными блоками — здесь сходство очевидно. Но в Gears of War 2 потрясающе красивая архитектура зданий, пусть и разрушенных. Вы поражаетесь их красотой, а когда действие проиходит в GoW2, в горах, так же челюсть отваливается. В Killzone 3 все это подобно, но город похож не на город, а на помойку. И найти эстетическое наслаждение на помойке довольно сложно. Все неплохо, но нет восторга от видов. А налет Хало ощущается от моментов подлета разных огромных кораблей. Но в Halo 3 это было намного масштабнее, пролетающие над головой огромные крейсера впечатляли, а в одном из мест в Хало на горизонте шла война в городе — и это поражало. Да и на PS2 в игре God Of War 1 или 2 были эпические моменты, например когда вы видели в дали колоссальную фигуру бога Ареса, который топтал отряды под своими ногами. Это впечатляло.
Но в Killzone 3 лишь какой то налет от этого. Я бы сказал, хороший добротный шутер. Сама боевка нормальная, но хотелось бы получше, бой иногда становится нудноватым.
Так же удивило, но в Killzone 2 когла стреляешь, все разрушается, стены, метал разваливается, сваи на крошку источаются.
В Killzone 3 меня удивило, что попытка прострелить металлический лист, который во второй части бы развалился в труху, не повреждается, а на нем лишь рисуются СПРАЙТОВЫЕ черные кляксы. Я не стану говорить, что в Килзон 3 убрали разрушения объектов, но пока за почти 3 часа игры, я этого эффекта не заметил. В следующий раз целенаправленно изучу вопрос разрушаемости.
В целом картинка хороша, но строго не рекомендуется рассматривать текстуры вблизи, здесь так же никуда не делись лесенки от отсутствия антиаляйсинга и ужасное разрешение текстур. Но это и ясно — это родовая болезнь, если на видеокартах от ATI на Xbox 360 фактически бесплатное сглаживание, то видеокарты NVIDIA этого дать так легко не в состоянии, к тому же фатально маленький объем оперативной памяти лишает возможности что то улучшить.
В Killzone 3 закономерно лучше стала проработка лиц.
Вообще на PS3 в целом потрясающая проработка лиц.
Можно определить несколько правил относительно PS3.
Относительно PS3 не все высказывания о чудовищной мощности были мифами. Даже больше скажу, все что обещалось могло бы быть, если бы объем оперативной памяти был больше в 2 раза и удалось избежать узких мест из за впопыхах интегрированной чужеродной для архитектуры видеокарты от NVIDIA. Много мест, где видно как работают эти чудесные процессоры Cell и это впечатляет. Такой физики, и такой красивой воды, таких отображений ткани в разных состояниях (мокрая, сухая, складки), таких кинематографических эффектов больше нигде нет.
Например в Uncharted или Last of Us иногда смотришь на мокрую ткань рубашки или блестящего рюкзака и балдеешь, но к сожалению технически узкие места буквально гробят консоль. PS3 — это блеск и нищета в одном лице. На фоне выдающихся, как я понимаю, Cell-эффектов, удручает отсутствие сглаживания. Например в Mirror Edge прекрасная физика, но лошадиные лесенки на гранях домов просто угнетают. Так же удручают ужасные текстуры. Художники, и это видно, из кожи вон лезут, чтобы все смотрелось на 5. Но не стоит попытаться разглядывать текстуру вблизи — вас ждет культурный шок — аля назад на Playstation 2.
Программисты PS3 знают все это — поэтому нашли выход, который активно применялся со времен PS1. Вспомните красоту Parasite Eve с анимированнными задними планами, где зады были проигрываемыми роликами. Все это крайне активно используется во всех играх PS3, чтобы скрыть минусы платформы. Поэтому меня и поражают размеры игр.
Если на Xbox 360 игра легко умещается на DL DVD, то размер игр на PS3 — это 20-30-45 Гб. Почему так? Ведь разработчики на PS3 уверяют почти в каждой игре, что ролики работают на движке игры.
Хорошо. Зайдем в директорию с игрой от PS3. И тут окажется, что в том же Killzone 3, GOW или Uncharted вес игры состоит из следующего — на 30 Гб игры приходятся — 18 Гб папки Video (!!!) заполенной крошечными мувиками постоянно вставляемыми в геймплей, когда вы думаете, что видите игровую графику. Но в принципе то, что подменяется даже логически понять можно. И аудио — 10 Гб! Там где то по 1 гб звука на каждый язык — английский, русский и тд. Я понимаю — качество звука — это круто, я сам аудиофил, но для речи эти гигабайты, как собаке пятая нога. Я поиграл немного уже в приличное количество игр, но каких то музыкальных шедевров не заметил. Вот и размер игры. А как же утверждение о том, что ролики на движке. Может они и на движке, но с максимальными параметрами и текстурами, которые не потянула бы в реальном времени сама PS3, поэтому они уже предрендеренные ролики. На Xbox 360 все по честному, графика существенно выше по качеству, качество текстур так же существенно превосходит. Я сравнивал игру Crysis 2 на ультре на супермощном ПК и Xbox 360 и явного отличия не смог отыскать. На PS3 можно восхищаться кинематографичностью, персонажами, геймплеем, графикой издалека, но в графику лучше не всматриваться. В принципе это не страшно, PS3 великолепная приставка. Так же ощутима тенденция, что игры на PS3 по изображению, ну как бы более детские что ли, в них ругаются матом, показывают голые сиськи, но сама картинка — это как мультфильм. А на Xbox 360 более взрослые и брутальные игры. Ну как, когда вы играете в Contra Hardcorps на SEGA MD и понимаете, что круче этого, только яйца. И вот так же когда вы играете на Xbox 360 в Gears of War 2, вы понимаете, что это даже круче, чем Contra Hardcorps на SEGA MD.
Поиграл так же далее в первый Uncharted, но тут простите меня лично, но во мне сказываются завышенные ожидания. Игра хорошая, экшен-адвенча, играть интересно, но я лично ожидал большего. Прохожу с удовольствием, но надеюсь, то чем я недоволен в первой части наверняка поправлено в 2 и 3 части.

В любом случае Маст Хев. Радует, что игра не дает заскучать, только мне поднадоело лазить по катакомбам, как вдруг выхожу к водопаду с застрявшей в нем подводной лодкой и уже любуюсь прозрачной водой и тд. Игра способна подарить эстетическое наслаждение.
Поиграл около часа в Ratchet and Clank Nexus. Честно говоря не понравилось. Ожидал превосходящего 3-ю часть с пс2 геймплея и не получил. Все примерно так же, детализация объектов откровенно говоря халтурная, сами локации нудноватые.

По крайней мере пройдя час особого желания продолжить играть в этот платформер нет. Хотя возможно другая , более ранняя часть Ratchet and Clank Tools Destruction мне может понравится больше. Так же в предвкушении возвращения в прохождение бывшей у меня когда то игры Resistence Fall of Man и ее 2 и 3 части .
Да, в свете сказаного о размере игр, очень скоро можно прийти к выводу, что хранить с десяток игр размером в 40 Гб каждая несколько накладно, даже для современных венчесторов, а переиграть рано или поздно захочется, а в сети наверняка старых игр потом просто не найдете или они не будут работать на вашей версии прошивки. Поэтому по прежнему я считаю, чт овполне можно брать непрошитую приставку. Тот же Killzone 3 с его 45 Гб, стоит меньше 1000 рублей помойму, а с рук можно купить и за 500. И у вас будет лежать спокойна игра размером с полсотни гигабайт на BD-диске не занимая вечно переполненный винчестер компьютера.
Анчартед 3 тоже весит более 30 Гб, Анчартед 2 — 23 Гб, Хевенли Сворд около 20 Гб. Gran Turismo так же все довольно большие. Поэтому экономия при прошивке консоли несколько все же сомнительна по сравнению с покупкой новенькой супер слим PS3 за 7990 руб в магазине. Тем боле, я читал, что в первых толстушках PS3 из 9 ядер, а конкретно из 8 ядер сел, два не использовались (из за годности чипов с таким количеством ядер). Т.е. реально работали 6+1 =7. А начиная со слим-версий техпроцесс с 90 нм снизился до 45 и консоли идут со всеми работающими ядрами 8+1 = 9.

Продолжу небольшой экскурс в использование PS3.
Честно говоря немного утомили рипы игр с жуткой пережаткой — ролики в играх на PS3 смотреть невозможно, пираты больно рьяно к этому подходят. А качать по 40 Гб игру, которая на Xbox 360 с лучшей графикой занимает не больше 7-8 Гб тоже не всегда хочется.
Ну что же, за последнее время я успел посмотреть не очень много игр.
Прежде всего я запустил Final Fantasy 13-2.

Я помню как ругали FF 13 на Xbox 360, что она там намного хуже по графике. Мне так не показалось, но она меня разочаровала (и сильно) тем, что была и графически и геймплейно и сюжетно глобально хуже вышедшего на несколько лет раньше xbox 360 эксклюзива от создателя Финалки — Lost Odissey. Можно сказать, что Лост Одисей — это лучшая «финалка» в которую я только играл.


Lost Odissey (Xbox 360)

Но вот я на PS3 наконец запустил Final Fantasy 13-2 и что меня поразило — это графика. Она даже хуже, чем FF 13 на Xbox 360. Т.е. может домыслы о худшей версии на Xbox 360, не более чем домыслы? Увидели, что волосы не такие и три куста не там стоят и написали? Выводы пока делать небуду, попозже сам сравню PS3 финалку 13 и боксовую. Пока исключений нет, PS3 везде пролетает в плане графики, причем существенно.
FF 13-2 начинается каким то нудным и длинным невразумительным роликом — какая то тетка рубится с мужиком, летаю мечи — я понимаю, что когда у меня была PSP много лет назад, то я от таких роликом балдел, но прошло много лет и ничего не изменилось, это как?

Остался точно такой же уровень графики роликов, как и был у скварешников много лет назад — это уже не кошерно. В итоге эта занудная непропускаемая битва-ролик перешла в геймплей режим, о чем я понял увидев в два раза ухудшевшуюся графику. Далее меня понесла лошадь, за ней типа пыль взлетала, но выглядело это как убогие полупрозрачные полигоны + я впервые на пс3 увидел тормоза — почему то катастрофическое падение фпс произошло — вроде и сцена — ерунда — летает монстр, скачет лошадь и на бэекграунде какой то домик стоит. И вот мне дают стрелять, причем мое участие какое то минимальное, потом лошадь начинает скакать по небоскребу и тд. Ну я не знаю, у меня какого то особого желания играть дальше не возникло и причина совсем даже не в плохой графике.
Я играл на PS2 в Final Fantasy 10 и я включил игру и обалдел и с открытым от восхищения ртом оторвался от нее часов через 5.


FF X (PS2)

Вот это игра. Вот это сюжет, вот это действие! С другой стороны в ФФ 12 я реально умер от скуки.
ФФ 13 кстати была нормальная, но просто она не конкурент Лост Одиссею, как ее позиционировали. А вот ФФ 13-2 я вообще не понял — что это и зачем вообще? Метод изъятия дополнительного кэша на фоне неудач с обычной ФФ 13?
Так же поиграл в Alice Madnes Return на PS3. В принципе мне показалось, что графика похожая, но в моем варианте было в пиратке пожато видео, что меня сильно напрягло, а размер был сопоставим с полной версией игры на Xbox 360.

Поэтому ПС3 вполне можно покупать новенькую суперслим, непрошитую. От прошивки больше минусов, чем плюсов. На не прошитой, я бы купил пару игр с рук или в магазине и спокойно бы их проходил, вышел бы в инет, играл бы в сети. А на прошитой — в сети можно получить бан, игры весят как лошади, из за них придется покупать пару терабайтных жестких дисков и прочих затрат будет еще прилично. + Джойстик у меня на полу издыхании, я посмотрел — фирменный стоит 2500 руб, а аналоги, что продаются в россии — не сиксаксисы, да еще на проводе, и цены большие.
Так же я снова подсоединил к ТВ Xbox 360 и запустил на нем Crysis 2.
Вот это графика! Вот это текстуры, вот это освещение!

Ну тут без слов — просто шикарно во всем, ну разве что геймплей писишный — это большой минус.

Но следом, пока свежи впечатления я запустил мегамонструозный проект Килзон 3 на PS3!


После Крайзиса 2, Килзон 3 — это просто прошлый век, какой то примитивненький мультик с плохими текстурами — никак не сравнить.
Ну и конечно еще момент — на хбоксе 360 Крайзис грузился влет, никаких ожиданий, а на PS3 в Killzone 3 меня подзагрузки на пустом месте поднапрягли. Любимая жена присутствующая при этом сравнении сказала — «нафига ты эту PS3 вообще взял, продай, на ней графика отсталая».
Но мне, в принципе, PS3 нравится, при всех ее минусах, тут есть самобытные игры (но геймплей кстати повыше на Xbox 360) и ради них можно взять PS3 закрыв глаза на графику, но открыв на физику с определенным душевным настроем получать от приставки отличные впечатления. Короче мне PS3 нравится, но xbox 360 она не конкурент, PS3 существенно уступает.

ЦИТАТА

Приведу интересное начало статьи с сайта журнала Страна Игр (почитать):
«PS3 has no gaems. Мыльное кинцо. Игорь тонет. С самого запуска PlayStation 3 консоль преследуют насмешки и плевки в адрес ее эксклюзивов, которые с виду больше напоминают художественные фильмы, чем привычные нам с 90-х годов видеоигры. Наличие в библиотеке PS3 всяких Yakuza, Disgaea и Demon’s Souls никого не смущает, ведь не на них делает ставку Sony, когда рекламирует свое детище. Действительно, кому нужны «Якудзы», когда есть Uncharted, Metal Gear Solid 4 и Heavy Rain, важнейшие хиты, которые ставят во главу угла зрелищность и киношность в ущерб игровому процессу. Постоянные бессмысленные QTE, ролики по 40 минут и больше, нудный и однообразный игровой процесс – зато как на большом экране, как у Спилберга и Бэя. »

ИЗ ЗАПИСОК ВЫЖИВШИХ

В Last of Us на PS3 столкнулся с тем, что выйдя за пределы очищенной от зомби части города я понял, что просто так я дальше не пройду. Опасность зомби очень высока. Даже один бешеный зомбак в состоянии покусать 2-3 человек. При том, что вы можете быть вооружены голыми руками — некоторые зомби (щелкуны) голыми руками вообще не убиваются — сразу он вас жрет и геймовер.

Работа с лицами выполнена идеально, но кто даст уверенность, что это не просто мультик?

А можно найти дубину, найти ножницы, найти скотч, все это смотать в дубину с ножницами на конце. И вот после всех трудов вы подкрадываетесь к зомби, хрясь ему по башке, и… ножницы от дубины отлетают — все уже, сломались. Для следующего врага еще такое же делай или ищи другие способы. А способы есть, но сложно. Можно швырнуть бутылку или кирпич, зомби пойдут на шум, и когда сплотятся в кучку можно кинуть самодельную бомбу (если есть) или бутылку с зажигательной смесью или не знаю что. Потому что оружие мало помогает. Чтобы уложить зомби нужно попасть точно в голову раза два, что вообще мало реально, зомби несется как угорелый. Обычно когда он добирается до вас, вы в этот момент перезаряжаете пистолет. Одного зараженного еще можно постараться успеть прибить.

Я в данный момент столкнулся с тем, что затаился во дворе какого то дома, оружия при себе уже нет, вокруг разве что кирпич можно найти, а поблизости бродит толпа зомби. Что то нужно придумать.

НАС НЕ ДОГОНЯТ

Поиграл в Need For Speed Rival (PS3) от Criterion.
Выглядит красиво, впечатляет. Но несколько неряшливо из за текстур и из за отсутствия сглаживания. Такое ощущение, что игру создавал мастер, но пока сделал лишь набросок, тут мазок, тут штрих, а скрупулезно до идеала даже доводить не собирался.

Смотрится красиво. Машина блестит, но отсутствие сглаживания несколько напрягает. К деталям вроде старались приложить усилия — на берегу чайки парят, самолеты иногда пролетают, опять же пока только у Критерион и видел нормальную работу с освещением. Но была у меня когда то любимая гонка Redline Racer вышедшая в 1998 году, создатель та же Criterion. Игра шла на 3dFX Voodoo под Glide, на Pentium 133Mhz летала. Потом ее зачем то перенесли на Direct X и ей стал требоваться Pentium 2 300Mhz, как минимум.
Так вот, в Редлайне деревья были сделаны по бокам трассы так: Ствол и к нему под разными углами прилеплено штук 10 прозрачных полигонов на которых текстура хвойных веток. В то время это смотрелось шикарно.


Redline Racer (1998)

Но представьте в 2013 году я в NFS Rival торможу возле дерева и вижу дерево смоделированное в духе Редлайне, причем ничем не лучше — палка-полигон, полигон, полигон. Видно что это те самые деревья из глубокого прошлого. Есть в игре и более высокого качества деревья, но просто интересный факт. Очень эффектно выглядят столкновения, приближаются к реальности.
Что касается геймплея, то к сожалению это сильно хуже чем Burnout Paradise от тех же Criterion. В принципе на уровень Барнаута я могу поставить по геймплею только Outrun 2006 Coast to Coast.


Burnout Paradise (Xbox 360)

МНЕНИЕ OrodreN

Являюсь владельцем PS3 и честно говоря на приставку не жалуюсь. От игр привык получать удовольствие, а придираться к исполнению не люблю. Графика — естественно важный показатель уровня консоли, но ни в коем случае не основной. Объективно PS3 безусловно получилась слабее XBox’а 360 по техническим характеристикам, но это как раз именно тот случай, когда system seller’ы вывозят. Ради чего покупать икс-ящик? Halo? Forza? Gears of War? Согласен, может быть кто-то и готов ради этих игрулек вывалить деньги, а я их всегда имею в виду на «потом», когда можно будет шитый хбокс купить за гроши. Когда в магазине у меня встал вопрос — что брать, я просто посмотрел на стеллаж с играми для соньки! Индюшатина — Journey, шутер — Killzone и Resistance, интерактивный триллер — Heavy Rain, слэшер — God of War, приключенческий боевик — Uncharted, гонки — Gran Turismo. Да, не все выглядит идеально, но каждому свое. Те же консоли от Nintendo меня лично привлекают не качеством визуального исполнения игр, а своими эксклюзивами. Та же серия Pokemon только на прошлых частях получила 3D-визуализацию (имею в виду основные игры), но каждый год я стабильно от них кайфую. В общем и целом скажу так — и хбокс360 и PS3плоха — все не плохо! Если сердце лежит — надо брать несмотря на отзывы!

МНЕНИЕ LIN

Главным толчком к покупке PS3 послужили, конечно, эксклюзивы.
Приближался Beyond: Two Souls. Фоном был Heavy Rain. Тут и GTA 5 вышла. И куча jRPG. Вот и взял ps3.
А всякие Uncharted, Resistance, Killzone, God of War — да мне они вообще не интересны. Попса. Вообще никак не интересует. Last of Us отношусь равнодушно. При случае может быть и поиграл бы.

Долго выбирал, что купить для ps3. Прежде всего jRPG надо было выбрать. Весь список википедии просмотрел. И понял, что не так уж много классических до глубины души jRPG, где случайные бои или с заранее видными монстрами а-ля Grandia. Везде какие-то добавления вставляют. В итоге остановился на Ni No Kuni.
Естественно Heavy Rain и Beyond: Two Souls купил. Ведь Фаренгейт был оболденный и необычный как игра.
В GTA 5 тоже хотелось поиграть. Всё таки полная плотная игра. Хотелось. Давно в такие не играл.
Хотелось было Diablo 3 взять, чтобы играть вдвоем с женой. Но в итоге вспомнил про Wonderbook. И чтобы ощутить неизведанное купил комплект «Детектив Диггз», который охрененен!
Консоль брал именно чтобы ощутить что-то новое от игр, которое достиг прогресс за время ps3.
Также хотелось бы, но не имею средств для игр Кукловод, Токио Джунгли, возможно что-то из серии Ателье. После GTA5 хочется их же Red Dead Redemption.
Меня удивляет тот факт, что все обсуждения PS3, XBOX360 крутятся вокруг одних и тех же игр — попсовых и заезженных. И обсуждают одно и тоже. Такое ощущение, что люди даже не пытаются найти для себя что-то новое, необычное на этих консолях. Ведь игр то много…

О СГЛАЖИВАНИИ (AA)

Включение сглаживания в меню консоли может улучшить сглаживание в некоторых играх. Но не глобально, к сожалению.
В игре DMC картинка становится вообще без претензий. Сама игра кстати очень хороша. Она не такая красивая, как DMC4, но главным образом из за своих непонятных кислотных цветов. Жгучая цветовая палитра передает ощущение ада. Вообще можно сказать, что какая то больная игра, страшная.

Я не знаю как программисты этого добились, это какая то психология задействована или что, но даже в заставках полное ощущение какого то сатанизма, на душе тревожно, может там какой то 25 кадр задействован или другие методы воздействия. В общем впечатляет. С точки зрения геймплея — это узнаваемый Devil May Cry — играется отлично!

Может быть могло бы напрягать некоторое однообразие места действия в начале — вы по сути ходите внутри одного дома, но почему то не напрягает. Отличная разработка!
И к картинке нет претензий. Те же текстуры в основном завуалированы адским пламенем и смотрятся хорошо. Есть конечно моменты, когда окна на дороге просто нарисованы, но с другой стороны может это какая то проекция в астральный мир и они так и должны выглядеть. Отличная игра, и какая то нездоровая, тревожная. Звуковые треки очень мощные, что то вроде разновидности метала. На PS3 DMC смотрится и играется отлично.
А например в игре Mirror Edge включенное сглаживание не сказалось никак, все осталось без изменений, с массой напрягающих лесенок. Но точно так же без сглаживания игра работает и на Xbox 360.

Дальнейшее влияние пункта «Сглаживание» на игры я исследую по мере возможности.
А пока расскажу об особенностях игры Last of US.
Игра умеет зацепить. Но в целом это не сказать чтобы ужасы или экшен. Если вы были владельцем старенького компьютера ZX Spectrum, то там изобилуют игры под названием «бродилки». Вам нужно бродить по уровням и собирать разные вещи, например в игре Alien 8 и тд. В Last of Us точно так же вы много исследуете местность. Казалось бы игра линейна, фактически рельсы, но пусть вы идете по улице. Вокруг дома. Многие заперты и туда не войти. Но если подумать, в ряд зданий можно проникнуть, взломав замок ножом (если тот есть в наличии, что проблема). Но допустим подобная катастрофа случилась бы в действительности, и тогда точно так же некоторые дома оказались бы заколочены и недоступны для входа, в ряд домов вы бы сами побоялись лезть — вдруг там зараженные.

Т.е. игра потрясающе воссоздает реальность по логике действий. Когда вы думаете, что же дальше делать, вы не прикидываете, как это сделать в игре, а думаете как бы поступили в реальности. И именно этот способ и будет верным, или ряд таких способов. В этом плане Last of Us поражает.
Вскрыв замок в запертом здании и бродя по его комнатам впечатляет, что каждая комната воссоздана индивидуально! Здесь нет копипаста, стандартная повторяющаяся копия. В каждой комнате что то свое, какие то вещи валяются, подушки, бутылки, на стенах рисунки, на полу игрушки и прочее. Здесь опять же все потрясающе натуралистично.

Сама графика не фотореалистичная, это я писал, скорее как мультфильм (например «Помутнение» с Кианом Ривзов в главной роли, по роману Филипа Дика), но все остальное на невиданном уровне реальности. Я указывал уже, что такая игра нужна была бы на новом некстгене, как глоток воздуха!

В игре поражает, что каждый поединок не имеет для вас однозначного финала, даже один зомби или человек может завалить вас, но по мере вашего опыта вы так же можете выстегнуть целую банду, но с умом. Если выбежать на 5 врагов, то вас тут же раскатают по заросшему травой асфальту. Тут думаете, что вон в ту группу вы метнете коктейль молотова, и пока они будут орать в огне, сможете подстрелить еще кого то, а к кому то незаметно подобраться со спины. Люди такие же опасные враги, как и зомби. В игре потрясающе показан упадок морали у мародеров, когда они охотятся на туристов и убивают их лишь бы просто посмотреть нет ли у них еды или не совсем изношенной обуви на ногах.

На данный момент я забрался в водослив за пределами города (кстати природа, лес, очень красиво созданы, а так же сгнивший корабль на мели) и мне предстоит схватка со взбесившейся толпой зомби.
Поиграл некоторое время назад в новое возрождение игры Duck Tales на PS3. Это ужасно. Если вы любите дендевские Утиные истории — никогда не пробуйте поиграть в римейк. У меня он вызвал жуткие рвотные позывы. Это опошление всей игры до мега уровня.

Отвратительно!
А вот возвращение Раймана мена очень порадовало.
Игра Rayman Legends на PS3 имеет во первых графику такого уровня, что я честно признаюсь, такого еще не видел. Как бы двухмерный рисованный мультфильм, но он трехмерный. Графика просто великолепна.


Это реальная графика геймлея!!!

Геймплей так же очень даже неплох, но на мой вкус уж чрезвычайно легкий. Мне по геймплею напомнило игру Мики Маус фантази ворлд чтоли, на Мега Драйв.
Т.е. все очень легко и по детски.

Поэтому я больше любовался потрясающей графикой (кстати никаких лесенок, сглаживание работает), работа художников завораживает! Любители платформеров обязательно должны попробовать эту игру.
Так же поиграл чуть чуть в знаковую игру для Playstation 3 — Heavy Rain. Я понимаю, что должен проникнутся сюжетом, и он там возможно отличный, но я поиграл лишь немного и до сюжета не дошло. Поэтому опишу пока первые впечатления.

В начале загрузки игры вам дают инструкцию как делать оригами. Я честно говоря просмотрев тутор не особо понял что это вышло из бумаги. Ни журавль, ни олень, ни лисица, ни тюлень. Ну да ладно.
Первое и важное — очень плохое управление. Чтобы просто пройти и повернуть персонажа нужно задействовать столько же усилий, как если бы вы находились за рулем многотонного грузовика на узком серпантине в горах. Нажмите одну клавишу, нажмите другую и тд. При этом происходит очень четкое впечатление, что вы в результате видите, не геймплей, где персонаж идет, а предрендеренное видео, как персонаж идет. Это немного коробит. Я помню множество прекрасных игр еще со времен 386-486 компьютера с такой реализацией — Daedalus Encounter, Syberia (не квест) и тд.
Но может это только кажется, но такая механика на PS3 кажется просто ущербной. К самой графике тоже есть большие вопросы. Сделана она несколько топорно. Я бы охарактеризовал, как первые рендеры начинающего в 3Д Макс. Вроде бы сделано все неплохо, но как то картонно, не натурально. Сам персонаж, его лицо, сделаны очень хорошо, но движения — это движения пластикового чурбана. Если там спрятался моушн кепче, то я его в упор не разглядел.
При сложности побороть просто адское управление я попытался понять логику игры, и мне это не удалось.
Читаю мысль персонажа — мне нужно поработать.
Вот что это значит. Как мне понять, что означает — мне нужно поработать? Мне хотя бы кто то намекнул кем работает этот персонаж? Кто он? Лесоруб, фрезеровщик, автомеханник, писатель? Мне что искать — фрезерный станок во дворе или что? Я обошел весь дом, вышел во двор и нехера не понял где бы мог персонаж «поработать» и кем. Т.е. какие то явные проколы от компании славящейся гениальностью. Наверное из за этого же игра Beyond от них же получила негативные отзывы.

Я повторюсь, сюжет еще даже не начался, возможно дальше там будет такой класс, что я позабуду про все притензии, но начало конечно не особо увлекательно.
Я привык на Xbox 360, что вы включили игру на «посмотреть» и тут такое началось, что вцепившись в джойстик еле смогли оторваться спустя несколько часов.
Так же смог поиграть в Call of Duty Ghost.
Я не понял почему ругают эту игру. Меня она порадовала и впечатлила новым опытом. Действительно, это видно, что все тот же устаревший движок, как и в прежних играх серии, но все равно это по прежнему очень увлекательно.

Вы начинаете на земле, когда начинается война, а потом действие происходит в космосе. И я ранее не припомню игр-шутеров на космической станции, в невесомости. Это новые впечатления, новый экспиренс, мне очень понравилось. Что то реально свежее в геймплее. Правда позже игра занудела.

ЭМУЛЯТОРЫ НА PS3

Отправился на поиски эмуляторов для PS3.
Оказалось, что найти работающий эмулятор не атк то просто. Многие эмуляторы выложенные для PS3 не работали по причине, что пропатченны под древнюю прошивку 3.55, а современная имеет номер 4.53 и выше. Любой эмулятор не запускался выкидывая ошибку. Выяснилось, что теоретически, чтобы заставить его работать на другой прошивке нужно перепрошить EBOOT.BIN — для этого его надо извлечь с помощью специальных программ, потом пропатчить с помощью других программ, потом собрать новый pkg. Вобщем это настолько геморойный процесс, что я через минут 40 понял, что проще найти рабочие версии эмуляторов.
В итоге я их нашел на этом сайте.
Я установил эмулятор Денди (nes) — fceu.
Эмулятор SEGA Mega Drive — Genesis Plus GX PS3.
И комбайн Mednafen.
Эмулятор FinalBurn мне просто вешал PS3.

Ребята, запустив эмулятор fceu (nes) я обалдел. Картинка на 46″ ЖК просто блеск. Эмулятор в моем случае показывал изображение в 720p с билинейной фильтрацией. Все выглядит так, что лучше не бывает!
Я запустил Felix the Cat — ну это такая игра, что не протащится от нее невозможно. Классное звучание, классное изображение, удобное управление. Правда клавиша А — это самая верхняя кнопка на гемпаде, а Б — та что под ней. Я бы предпочел, чтобы А была нижней клавишей, а Б — перед ней. Но может так и было на несовской приставке как в первом варианте — я просто уже не помню. Хотя у меня есть реальная дендюшка со световым пистолетом. Картинка на PS3 в разы лучше, чем на оригинальном железе, она идеальна.
Я прошел почти полностью уровень получая массу наслаждения игровым процессом, потом запустил игру Darkwing Duck. Ну это такая же классика, потрясающий геймплей, классные сочные цвета, играть очень удобно и здорово.

Потом я включил супербоевик Double Dragon II и не смог оторваться пока не прошел несколько уровней. Честно говоря было смешно играть в этот плюшевый боевик. Такие милые персонажи как сомнамбулы бьют врагов, те дают себя бить, очень приятная тормозная, я бы сказал больше релаксирующая музыка. Просто так полулежа неспешно проходишь игру. Конечно темп игр современных раз в 5 выше чем в ДД2. А тут такое полусонное прохождение. Меня за 3 уровня даже никто не смог ударить, так с полной линейкой жизни и оставался.
Ну здорово, что сказать.

Конечно поиграл и в Battle Tank — танчики знакомы всем, они шли в том голимом картридже с убогими играми в комплекте по умолчанию. Так же Ватман 3 прошелся. Из минусов отметил — есть повреждение графики с правого края в Дабл Драгон 2 — полоска шириной сантиметров 5 на 46″. Я видел такой косяк на разных эмуляторах и в других играх на эмуляторах для ПК, например в несовской трехглазой истории. Но мне непонятно, как можно косячить с графикой таким именитым эмуляторам (fceu) на настолько известной и перекопанной вдоль и поперек платформе, как нес? Ну да ладно.
Следующий эмулятор был — Genesis Plus GX PS3.
И я могу сказать, что Mega Drive идет также восхитительно, как и эмулятор Nes. Графика отменная, удобно играть. Причем аналоговым грибком даже удобнее, чем крестовиной! Это чувствуется особенно остро, когда нужно стрелять по диагонали вверх.
Из игр у меня была только Cоntra Hardcorps и она шла великолепно. Моя настоящая приставка показывает в милион раз хуже. Здесь же была идеальная картинкат в 720p с билинейной фильтрацией.

Ради интереса я отключил фильтрацию и картинка стала вся пикселястая (на ЭЛТ телевизорах так не показывало, билинейка ближе всего к ЭЛТ), но все равно было приятно смотреть, но с билинейной на мой вкус лучше.
Так же получил массу удовольствия.
Так же попробовал комбайн Меднафтен. Он для нес использовал Nestopia, а для мега драйв не знаю что. Но его использовать я бы не стал. Картинка выглядит некрасиво, неряшливо, без сглаживания. Но самое неприятное, что она неверно скалится, изображение просто неправильно растянуто.
Так же я ранее описывал, что использовал эмулятор Snes — snes9x. Но в нем какая то мутноватая неубедительная картинка. По крайней мере NES и Mega Drive на PS3 выглядят значительно лучше.

ЕЩЕ ИГРЫ

Поиграл в нечто с названием Asura Wrath.
Было очень поздно и я боролся со сном, но минут 20-30 прошел.Это как раз пример иной культуры. Японской.
Это настолько далеко от игровых понятий, от понятий геймплея, что понимаешь просто, что ты этого не понимаешь в силу отличий менталитета и прочего.
Выпустила данную игру Capcom.
Игра сразу начинается какой то бравадной эпической музыкой на фоне которой мы видим тучи летящих звездолетов, вокруг летят лучи, и все это вроде атакует какую то планету.

На экране мужик в голом космосе без скафандра и мы им управляем. Он умеет стрелять и это может сойти за странный шмапс.
На экране творится просто сумбур, ничего не понятно, что то мимо пролетает, вылетает, взрывается. Иногда загорается надпись — нажми кнопку, ты жмешь и герой кидается на огромные горы-личинки, что то там делает и они взрываются и все продолжается.

Не очень понятно где геймплей, про что вообще речь. В фоне звучит какой то бред в духе «эти … нечистые. Их сила нечиста. Уничтож, короче, эту херовину, она нечистая» и опять музыка — тра тата тат тра тата.
Кроме этого идут видеовставки, стоят какие то японцы, типа генералы и несут между собой какой то бред — Да эти … нечистые. Да… Идите на передовую. Нет мы не пойдем. Как вы стали генералами, каждый генерал должен попробовать, посмотрите, какие (название не запомнил) нечистые. Я применю Брахма. Что? Как же ты применишь Брахма? Да, я применю Брахма. Но она же не готова. Все равно я покажу этим нечистым, какая из них идет нечистота.
Показывают космос — какая то станция в виде мужика, у нее толи изо лба, толи из глаз вылетает луч и бьет в планету, половина планеты испаряется и из дыры вылезает кокон-гора.
«Да — это нечистые, посмотрите какие они нечистые.» И опять летишь мужиком как в стрелялке и тд.

Некий сумбур и ахинея показывают совершенно другую культуру и менталитет. Игрой я это назвать не могу, но наблюдать за происходящим любопытно. Графика плохая. Музыка постоянно дурацки эпическая.

КОЕ ЧТО О РАЗРУШАЕМОСТИ

Поиграл на PS3 в Battlefield 4.  В принципе в начале графика очень похожа на Call of Duty, но движок фростбайт порадовал новыми горизонтами геймплея. Главная особенность — разрушаемость.
Я не скажу, что это какая то инновация, еще на Pentium 3 была игра Red Faction, где разрушаемость реально поражала. Там даже был уровень со стеклом, где можно было рыть ходы выстрелами оружия. А следующая часть ужасно деградировала, разрушаемость исчезла и даже графика ухудшилась.

Red Faction (2001)
В Battlefield 4 много красивых эффектов — блестят от сырости стены (любимая фишка PS3-разработчиков). Текстуры стандартно ужасают. Сам геймлей хорош, удобно стрелять, нормально попадать во врагов.


BattleField 4. Чуть позже часть правого дома разнесет на куски

Понравилось, что когда я спрятался за бетонным блоком и выстрелил в него несколько раз, то отколол от него большой кусок бетона и в разломе стали видны куски арматуры.
В принципе и в Resistense Fall of man такое было. Там можно было разрушить выстрелами бетонные блоки  за которыми прятались пришельцы. Не все это знают, потому что оружие должно было быть довольно мощное.


Resistance Fall of Man

Я смог найти на уровне суперавтомат, из которого и покрошил бетонные блоки, ранее я думал, что они неразрушаемы. так же в Resistence Fall of Man потрясающе крошились стекла.
На Xbox 360 в Gears of War 2 так же была разрушаемость — можно было крошить колонны откалывая от них куски и наблюдая арматуру, разбивать статуи и др.


Gears of War 2

Но в BattleField 4 я видел как часть дома разрушилась и судя по некоторой топорности вида этого разрушения, я думаю — это как раз демонстрация разрушаемости создаваемой движком.

ИЗ ЗАПИСОК ВЫЖИВШЕГО 2

Продолжил прохождение на Playstation 3 игры The Last of Us.
Зайдя в канализацию столкнулся с толпой зомби, которая оказалась взбешенной, от того, что загромыхала кем то ранее установленная ловушка.
И получилось, что у персонажа патронов для оружия почти нет, нож один.
А там есть такие зомбаки, которых можно убить только ножом, причем ударив пару раз. А через два раза нож ломается и убить без ножа уже нереально. Т.е. ножи буквально «бумажные» или «картонные».
Например, меня заметили и ко мне ломанулась толпа. Я пока бешено отбиваюсь от яростных «бегунов», на меня набрасывается один из ужасных щелкунов (двигается, как медсестра-зомби в Силент-Хил, издавая пощелкивание суставов). Щелкуна реально забить только ножом. Я ударяю ножом щелкуна и тут же выныривает еще один щелкун, и если его не ударить, то он тут же сожрет вас. Ударяю его. Все, нож уже два раза использован и стал негоден, исчезает. В итоге у меня два не сдохших щелкуна и мне по факту конец.


Скриншот реального управляемого геймплея

Можно попытаться выстрелить из пистолета, но во первых попасть в нерво дергающихся и несущихся навстречу зомби довольно сложно, а уж точно в голову, если очень повезет, а во вторых, после выстрела пока пистолет перезарядится — 100% зомби успеет добраться до вас. В том случае я как вариант использовал другую тактику. Зайдя в ограниченное место специально пошумел и когда толпа зомби ринулась в арку швырнул туда коктейль молотова.

Часть зомби загорелась замедлив движение, но часть оббежала вокруг и кинулась на меня. Очень напряженный поединок. В итоге, когда все таки удалось выбраться из канализации, выйдя из заваленной двери я смог прочитать надпись — «Не входите, внутри зараженные». Вполне ко времени.
Далее путешествовал по городу сражаясь с зомби и бандитами, а так же их броневичком. Но далее сменилась локация, наступила осень и я уже продолжил путешествие в лесу.


Иногда не поймешь, что же это — игра или кино,в котором ты участник. Главная фишка PS3 — фильмоподобные игры.

Вот здесь конечно я поразился. Уровень графики вырос до такой степени, что я еще такой картинки в данном поколении не видел. Слабости PS3 были спрятаны эффектами (блеск мокрых камней и тд) и текстуры стало невозможно внимательно рассмотреть, но общая картинка ошеломила. Настоящий лес, натуральная вода, блестящие камни, намокшая фотореальная материя, лица выполненные на фантастическом графическом уровне. Попав на гидроэлектростанцию я по прежнему от впечатления, как ВО ВСЕЙ игре проработаны детали, потрясающее внимание к мелочам — это завораживает.


Во многие здания можно войти и побродить. Внутри они все разные!

В этот мир действительно веришь.
Впечатляет атмосфера опустошенного мира, некая безнадежность, опасение войти в любое здание. Как будто вы опоздали на праздник жизни, и когда пришли увидели только грязные тарелки и мусор.


На коняшке скакать здорово. Блоки обмотанные колючей проволокой сможет перепрыгнуть только она. Въезд в университетский городок. Зомби-студенты и зомби-преподаватели?

Ошеломительная графика, завораживающий умный геймплей, достойный романа сюжет. Я бы сказал — лучшая игра поколения.

ЗАПРЕДЕЛЬЕ

Немного поиграл в Beyond на ps3. Прошел 3 небольших эпизода. Почитал ревью, почти все игру ругали, но игроки, то за что ругают, относят лишь к недостаткам. В частности главная притензия рецензентов — сумбурное повествование про девочку внутри которой обитает полтергейст.
То девочка маленькая, то она уже женщина, то подросток.
Меня это особо не напрягло. Тот небольшой отрезок игры, что я прошел, мне понравился. Я думаю, что если бы распологали эпизоды в хронологическом порядке, то начало бы было скучное, а потом интерес бы рос.
Ну сами подумайте — играть пару часов за девочку, угадывая карты и проводя другие эксперименты, не то же самое, как под видом шпиона проникнуть на вечеринки и узнать секретные данные находящиеся в сейфе.
Игра вообще в сфере пиара пафосная. В ней снимаются знаменитые актеры, главная звезда — Даниель Дефо (фильм Взвод и др). Вся мимика и движения захвачены с реальных актеров. Игру создала Квантик Дрим известная по играм Фаренгейт и Хеви Рейн. Они сами называют игру — интерактивным фильмом, но к счастью это именно игра.
Посмотрев начальный ролик я некоторое время смотрел почему девочка стоит на месте, потому что графика была заоблачного уровня именно, как СG, но двинув джойстиком я увидел, что девочка идет.


Сразу и не поймешь, что это уже игровая графика.

Я не могу сказать, была ли это работа движка, или предрендер, но в любом месте где я хотел повернуться, девочка поварачивалась.
Анимация, а именно мимика, которой уделили столько внимания рецензенты, мне не показалась натуральной.

Есть некоторая резиновость. Возможно Дефо не очень знаком с тонкостями актерской игры в консольных играх, но в свое время игра Серкиса (Голум, Кинг Конг в фильмах Питера Джексона) с Хевенли Сворд на пс3 произвела на меня намного большее впечатление.


Beyond


Серкис в ранней игре на ps3 — Heavenly Sword

Главное, играть интересно, события все время разные, графика заслуживает высочайших похвал. Особенно меня поразило, как сделан эффект опьянения. Когда девочка нахерачилась пивом, а потом еще курнула, стало так колбасить, что я увидел реальные эффекты, которые испытывает каждый перебравший с алкоголем, дерганность происходящего во временной шкале, потеря и возвращение фокуса зрения и тд. очень здорово сделано. Управлять полтергейстом то же интересно. Игра безусловно заслуживает внимание любого игрока.

Так же спустя долгий промежуток времени я смог поиграть в Моторсторм, самую первую часть, которая вышла на заре платформы и в которую тогда же я играл в первый раз. Я покупал этот диск, как один из самых приоритетных на тот момент.

Игра конечно отличная. Несколько не идеальное управление, но меня больше интересовала графика, как она воспринималась тогда и как это будет теперь.
В начале показывают каньон, и я снова поразился офигенной графикой.
Начав гонку я увидел, что все было просто отлично. Мокрая блестящая коричневая глина, возможность на ней написать любое слово и на втором круге увидеть его же на месте, разваливающие автосредства. Но подъехав специально близко к краю горы я посмотрел на текстуру. Дааа, это такие же мутные ужасные текстурочки, которые так и остались на протяжении всего поколения визитной карточкой PS3.

Но к счастью в игре меньше всего хочется рассматривать текстура, а хочется просто играть и выигрывать гонки!

ИЗ ЗАПИСОК ВЫЖИВШЕГО 3

Продолжаю проходить The Last of Us.
Честно говоря не могу оторваться. Настолько увлекательно, а графика, если не считать текстуры нижайшего разрешения (отличительная черта PS3), просто феноменальна. На закате платформы выдали такие игры, что становится непонятно зачем PS4 то нужна. Основные минусы платформы разработчики НайтиДог компенсировали видеовставками, и по геймплею нельзя понять где вставки, где движок. Даже когда вы убиваете зомби я больше чем уверен, что многие кадры там предрендер вставленный на полсекунды, но так ли это или нет, возможно кто то сможет рассказать позже, в будущем.

Игра слегка стала сжиматься. Если в начале лето шло довольно долго, то Осень оказалась короче, а Зима пролетела вообще незаметно. Смена времен года приятно разнообразит ландшафт.
Зимой было интересно поохотиться на оленя. Девочка Эли с луком в руках охотится на оленя. Когда я подстрелил оленя несколько раз он оставляя алые лужи на снегу помчался вдаль и пришлось преследовать его.
Чуть позже из леса выскочила стая зомби, от которой пришлось отбиваться в полуразрушенном здании, какой то цех вероятно. Очень здорово обыгран сюжет.
В зимнем уровне прекрасно сделана вьюга, не знаю сколько там миллиардов частиц кружится, но все очень натурально. Битва в заснеженном, завьюженном городе интересна. В игре нет скучных мест, все время что то происходит, все время вы в напряжении. К тому же эта игра из жанра — бродилка-собиралка, и если вы на ZX Spectrum любили такие игры, то от The Last of Us будете в восторге.
Как написали на канобу.ру:
» The Last of Us – кульминация развития видеогр на данном этапе. »

ПОСЛЕДНЯЯ ЗАПИСЬ ИЗ ДНЕВНИКА ВЫЖИВШЕГО

Прошел The Last of Us, поэтому оглядываясь на игру в целом могу сказать, ради этой игры стоит купить PS3. Вероятно другой игры такого уровня (в целом) на данный момент не существует.
Конец у игры просто 5 балов. Я ожидал разные варианты, но никак не то, что произошло на самом деле.
Игра нигде не затянута, проходится на одном дыхании от начала до конца. Врагов всего буквально 3 типа, но вариативность боя настолько велика, что каждый раз можно один и тот же бой переиграть совершенно по разному.

Очень хорошая графика, текстуры нижайшего разрешения, но с этим на ps3 ничего не поделаешь — «фирменный» почерк.
Как во времена PS2 ее покупали ради God of War, так и PS3 достойна покупки за одну только The Last of Us.

МНЕНИЕ FRANKENSTEIN

Замыленная картинка PS3 и отсутствие в ней же фирменных эффектов освещения сразу же бросаются в глаза при переходе с Xbox 360, сам ощутил это на своей шкуре, хотя раньше считал все это от части холиварным трепом. Но тем не менее PS3 способна подарить глубоко проработанные проекты , где особое внимание уделяется именно атмосферности. Повторюсь на счет вышесказанного Killzone2, при первом знакомстве еще года 4 назад игра поразила меня, в хорошем смысле этого слова. Я повидал достаточно много шутеров, но такое увидел впервые . Действительно чувствуется настоящая война, где разруха, пыль, колышащиеся провода на ветру, сверкающие молнии в небе, которое затянуто тяжелыми тучами, летящие туда-сюда пули и реактивные снаряды.Вроде бы во многих играх есть это, но в КЗ это как то смотрится необычайно реалистично .Чего только стоит битва на фоне ядерного гриба, который в последствии постепенно растворяется, игра пестрит во всей красе своими неповторимыми локациями и пейзажами, и это кстати характерная черта экзов пс3.
Да некоторые игру называли «сливзон» ,возможно из за все той же замыленности, или просто по причине банального иксбоксфанбойства, уверен большинство из них даже и не играли . Но я вам скажу что это мыльцо в КЗ, придает игре свое обаяние. Я не знаю как обьяснить,но это похоже как небольшая замыленность рендеренных задников в RE0 и remake придают игре свой неповторимый шарм и фотореалистичность, чего так не хватает во многих играх с вылизанной хд графикой.

Помню еще на заре PS3 читал статьи, где часто упоминалось о том что cell хорошо справляется с большим количеством одновременно движущихся объектов, частиц и их различное взаимодействие. И это превосходство сони активно использует в своих экз-проектах. Но все же большинству геймеров в глаза бросается лощеная HD-графика Xbox 360, а PS3 со своими мыльными фенечками так и остается не оцененная по достоинству.
Про игру Motorstorm скажу, что это просто чумовая гонка! Я когда то плотно на ней сидел, на всех трассах вырвал первое место. Превосходные ландшафты с каньонами, выжженная пустыня, все это на фоне тлеющего на закате солнца. Плюс ко всему куча тачек в заезде, которые разваливаются по запчастям. Первая часть наверно так и останется для меня лучшей из всей серии. Единственный минус, так это отсутствие мультиплеера — сетевуха не пашет по каким то причинам. Моторсторм 2 достойное продолжение, но первая есть первая.
А 3 часть так и висит демкой на жестяке, что то я ее прохладно встретил, вроде эффекты разрушения неплохо смотрятся, там падающие здания и все такое, но сама гонка и управление не особо впечатлили.

ЕЩЕ ИГРЫ

Поиграл в стартовую игру для PS3 — Genji Days of the Blade (разработчик Game Republic). Это конечно взрыв мозга, в том плане, что когда она вышла в 2006 году пользователи PS2 даже не могли вообразить такой уровень графики.

Вот это был настоящий старт некстгена. Выдающаяся детализация, плавность, модели с гигантским количеством полигонов, умопомрачительные эффекты — огонь и прочее. На этом фоне старт некстгена 2013 (PS4 и Xbox One) оставил очень странное чувство, так как реально рост графики — целиком заслуга средней по характеристикам компьютерной видеокарты. И я бы сказал, что этот рост довольно странен, так как вышедшие под конец поколения игры The Last of Us и Beyond смогли раздвинуть глобально рамки качества графики (не знаю как, заслуга ли это способностей Cell или бесконечные вставки видеофрагментов) в целом не уступят (я думаю) тому, что предлагает новый некстген PS4.

При этом Найти Дог сказали, что если бы не спешная смена поколений, они показали бы еще лучшую графику на PS3. Правда такого уровня графики, кроме них почти никто не смог достичь. Это они выдали Анчартед 1-2-3 и Ласт оф ас на PS3, а когда то на PS1 поразили всех Крэшем Бандикутом.
Будем надеятся, что их талант не погаснет и на PS4.


После PS2 такая графика в 2006 году на PS3 не могла не шокировать.

Так же меня продолжает радовать работа старых эмуляторов на PS3.
Sega Mega Drive и Nes выглядят великолепно на PS3 и я от них в восторге. Более того, стали появляться мысли продать свою толстушку PS2, так как очень много игр от PS2 может работать и на PS3. Я пока не проверял, но в сети пишут, что эмулятор PS2 на PS3 дает эмуляцию 100% игр, в чем у меня большие сомнения.
И последняя мысль, обычно обещают, что после старта поколения некстгена следующие игры будут только лучше.
Но смотря на стартовые игры PS3 видно, что в 90% игр роста графики небыло. А часто был и регрес — Моторсторм 1 ->Моторсторм 3, Infamous->Infamous 2.
Поэтому наверняка, то, что мы видим сейчас в играх на PS4 — это то, на что реально способна консоль, всю ее мощь. А вот гениальную графику и сюжет на уровень выше могут создать только настоящие гении, например Найти Дог, на них у будем возлагать главные надежды.
Продолжаю проходить Uncharted. Чувствуется, что игра уже кончается и чтобы ее затянуть разработчики пошли на подлый трюк — стало много моментов, когда дается большой кусок прохождения и одна ошибка и начинай все сначала.

Например надо пробраться через зал прыгая по разным мостикам и повисая на стенах. Только понять куда можно прыгнуть, чтобы повиснуть можно только методом проб — аааа, тут не цепляется, все с начала, аааа, тут тоже, все сначала. Несколько бесит. Я от такого тупого геймплея очень отвык на Xbox 360. Так же немного позлили критинские загадки, мне даже пришлось пару раз посмотреть прохождение на ютуб. Один раз в библиотеке, было непонятно, почему я должен повернуть статую именно так, так как подсказка была вообще непонятная.
А второй раз я просто не увидел лестницу, прошел по этому месту раз 15 и не мог увидеть эту каменную лестницу — это тоже не красит левел дизайнера. Сами перестрелки стали терпимее, чем в начале. В общем то у разработчиков даже прорезалась фантазия, намутили демонов и тд. Но лазить по катакомбам уже несколько надоело. Конечно Найти дог сделали классную графику в игре в плане — мокрая ткань — это 5 балов, лица — тоже неплохо, вода — хорошо. Но Heavenly Sword ничуть не хуже, а ей дифирамбов как то не пели.

Ну здесь да, тематика Индианы Джонса в полной красе, но ведь на самом деле это до ужаса вторично, а например Лара Крофт точно так же лазит по катакомбам, а Нарико в Хевенли Сворд проходит игру примерно в таких же декорациях. Но в Хевенли актеры классные играют, иногда картинка просто поражает.

Я честно скажу, прохожу Анчартед 1 только из за того, чтобы иметь полное представление о трилогии. А иначе давно бы уже бросил. В прессе хвалят как раз вторую часть больше всего.

UNCHARTED ПОКОРЕН

Я все же прошел Uncharted 1 и к концу игра получшела. И демоны появились и энергетика, да и перестрелки стали не такими унылыми.

В конце Доги вообще себя превзошли, интерес поднимался по нарастающей и завершился отличным и очень красиво выполненным финалом.
Спустя какое то время я начал проходить Uncharted 2. Сразу видно — есть улучшения в графике. Но начало было просто ну … капец… унылый клон клона какой то. Каждые пять секунд что то рушится и ты, раз в последнюю секунду за что-то зацепился. Это нормально, когда в меру. Но когда такой бред через каждые 2 пройденных метра — это просто вызывает недоумение.

Еще несуразица, в начале игры раненный Дрейк, ну еле идет по разрушенному вагону, прямо подыхающий лебедь. А тут раз и пропасть метров на 5, и на другом конце пропасти, какая то железяка. И тут же этот полуживой персонаж, как сайгак со все дури, как сиганет на все 5 метров. И снова из себя начинает сдыхающую черепаху изображать — конечно удивляет. Но в целом играется интереснее первой части и сама графика существенно радует. Но в целом — Индиана Джонс 1 в 1.
Позже я поиграл в последнюю Томб Райдер, и это ребята, если еще не играли, класс! Это не прежняя паралитически тормозная Лара, а это можно сказать, что то вроде Анчартеда, только лучше.

Единственно, графика чуть сливает Анчартеду, но гемплей в Ларе увлекательнее.


Реальная геймплейная графика

Кстати в этой игре заметил выпадения кадров.

ПРО ВЫПАДЕНИЕ КАДРОВ

Если уж про падение ФПС, то поиграл в Battlefield 4. Игра конечно сделана прикольно, их движок с глобальной разрушаемостью — блеск. Играть становится намного увлекательнее. Но тормозааа на ps3! Т.е все так хитро и интересно сделано.

Падения фпс как такового нет. Пока в закрытых помещения идет все в полную скорость, но выбежав на открытую местность — поле какое то, здания вдали и вот тут понимаешь, что хотя все по прежнему идет плавно, но скорость движения падает до черепашьей. Т.е. прямо еле-еле идешь, но фпс не падает — хитро придумали — замедлять геймплей вместо падения фпс. Хорошая игра.
Еще побегал в Ратчет энд Кланк Тулс Дестракшн. И вот он хоть и старый, но по графике и геймплею намного лучше всех вышедших после частей. Да и по размеру можно видеть, Тулс дестракшн почти 22 или 24 Гб, а последующие части намного меньше весят.
Но вообще, если вы хотите, чтобы в приставку играли и маленькие дети, то с этим на пс3 очень тухло.

На хбох 360 есть классная Вива пиньята и много еще вариантов, а на пс3 та же Ратчет и Кланк
понравится очень далеко не всем. На пс2 была классная детская игра Дора експлорерс (Даша следопыт), но на пс3 ее почему то нет.

Да, появился способ запуск больших игр с жесткого диска с NTFS. Правда для этого нужно конвертировать папку с игрой в iso-образ, но это быстро и несложно.
На хбох 360 у меня лично был прошит привод, что не очень удобно, нужно было записывать игры на 2-х слойные дорогие болванки. Постоянно менялись версии прошивок и нужно было все время прошивать за деньги — самому это сделать трудно — надо микросхему дрелью сверлить и еще всякие тонкости. А фрибут я на бокс 360 не стал ставить, как то дорого и напрягало, что все установщики говорили, что приклеют плату просто бумажным скотчем- да ну. 3500 руб за фрибут, а плата от нагрева отвалится от скотча и коротнет там все.
Поэтому, то, что на пс3 можно сразу играть с внешнего HDD, это конечно очень удобно. Но вы помните, я уже писал, что может утомлять загрузка.
К самой графике на пс3 у меня глаз уже замылился и я не вижу уже тех косяков, что меня поразили после xbox 360, на данный момент перестал обращать на это внимание.
Поиграл в Гран Туризмо 6 и опять не понял, что в ней хорошего. Я в начале даже не смог включить вид не из глаз, а чтобы я видел саму машинку.

Я люблю видеть машинку, зачем мне смотреть на спидометры. А тут все кнопки поперенажимал — нет. По гонкам мне понравился Ридж Рейсер 6 на хбох 360, барнаут парадайс.
Еще плотно поиграл в Killzone 2. Не знаю что ее ругали и за что — классный геймплей, классная графика, игра просто впечатляет, разрушаемость прикольная. Отличная игра.

Тем удивительнее, что 3 часть слила второй. Я конечно не прошел еще обе, но в начале каждой по паре часов наиграл. Может там дальше что в обоих поменяется. Пока во 2-ю хочется играть, а в 3 — не хочется.
Еще хотел купить игру на пс3 — Бэтман Аркам чего то там. Фишка в том, что есть версия для пс3 и бокса с очками. Очки не анаглифы, а очки, как на ТВ, пассивные.
Там какая то хитрая лицензированная технология задействована, что игра идет в виртуальной реальности даже на обычных ТВ 50 гц, не 3д-шных. Было интересно бы, но не нашел где купить.


Посмотрел на картинке очки из комплекта — а там обыкновенные анаглифы и вранье про TriOviz 3D.
На сайте геймзоны указано, что есть в наличии, зашел — да не, там обычные версии стоят. Видно просто картинка товара от 3д-версии.
Так же удивило, что почти все значимое игровое наследие с PS2 было перенесено в HD-вариантах на PS3. Даже с эмуляторами PS2 можно не заморачиваться, получая те старые игры с ХД текстурами и высоким разрешением.

И СНОВА ЛАРА

Начало Томб райдер просто отличное и до 25% игры — это шедевр. Но после 25% и примерно до 43% прохождения разработчики умудрились адски запороть игру, так что финально она потянет только на четверочку из 5. Что же они натворили конкретно.

Внезапно сложность игры становится адской. Довольно длинные куски приходится проходить с начала по 20 раз и более. Я явственно выбираю в начале игры желаемую сложность и меня грузить плохо проходимыми кусками — просто свинство. Еще конкретнее — впихнули в игру бой в какой то деревне, где вам дается гранатомет, но против вас человек 50.

Они забрасывают вас шашками и тд. В момент боя в критические места, когда на вас со стороны кинулся противник какое то идет дерьмо. У меня такое ощущение, что приставка тупо тормозит. Потому что пока все далеко я целюсь в любого врага прекрасно, хоть в голову, хоть в ногу. Но стоит ему кинутся на меня в рукопашную и я не могу правильно направить ружье на врага, грибок геймпада то дальше прицел уведет, то ближе, то ракурс такой сделает, что вообще не видно где враг и куда стрелять. Это конечно отличает творение Томб Райдер от чисто консольных игр. В консольных игр почти никогда нет багов. Томб Райдер у меня пару раз завис, были и проблемы с камерой. Это не нормально. В том же Анчартед 1, хотя он хуже по геймплею, но таких проблем небыло. То есть халтура с ПК прет на консоли. Так же помню играл в выходивший одновременно на ПК и консоли экшен про Росомаху и тоже на хбох 360 игра пару раз повисла — меня это шокировало, но я так же списал на писишную команду разработчиков. Писишники делают очень некачественно игры, не знаю даже почему. Чисто консольные разработчики такой лажи себе не позволяют.
Или был прикол с игрой Скайрим на хбох 360, тоже бесезда — писишный разработчик. Так вот там намутили такую мутню, что если ты играешь с диска, то графика хуже, а если ставишь на винт xbox 360, то лучше, так как с винта подгружаются более качественные текстуры.  Так вот эти товарищи перепутали, можете себе представить? Если играешь с диска, то графика лучше, а вс жесткого диска — хуже.

Я от этого вообще выпал в осадок.
Поиграл в Final Fantasy 13 на PS3. Утверждалось, что версия на пс3 намного лучше Хбоксовой. Что волосы лучше выглядят. Установил на пс3, поиграл. С лупой конечно не исследовал, но по моему одинаковые волосы и на бокс и на пс3 — солома соломой.
Очень понравились HD-ремейки God of War 1 и 2. Высокое разрешение и лучшие текстуры — играется на более совершенном джойстике и с лучшей картинкой просто отлично. Классный вариант!

Еще поиграл на пс3 порт Ninja Gaiden с Xbox 1.
Он называется Ninja Gaiden Sigma. Но сразу отмечу — графика в разы лучше. И все таки это не та же самая игра, а вариация. Слегка местность изменена. Красиво падают листья с осенних деревьев. Игра конечно впечатляющая.

ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Прошел Tomb Raider, причем фактически сразу после Last of Us и Uncharted.
Игра прекрасная. К сожалению до шедевра не дотянула из за обидных ляпов, но могла бы. Классный экшен чередуется интересными исследованиями. Проходится на одном дыхании. Графика блеск и местами подтягивается до уровня Las of us.
О минусах, которые испортили впечатление.
1. Огромнейшая сложность на пустом месте. Т.е. играешь играешь — все так нормально проходится, и тут вдруг большой кусок игры на сложности раза в 4 труднее. Вот зачем? И в итоге этот кусок как задрот пытаешься пройти раз 20. Не получилось. Опять этот кусище начинай с самого начала. Потом раз — нормальная сложность, как выбирал в меню. И вот таких дебильных мест было 3.
2. Игра вообще неоттестирована — я такого тяп ляп за все время некстгена уже бывшего не видел. У меня за все времена на Xbox 360 из всех игр в которые я играл зависла пару раз только игра про Россомаху. А на пс3 в Томб Райдер где то со второй половины игры, даже наверное к концу уже началось. То Лара просто исчезает, управление пропадает, но меню вызывается, враги как бы лупят невидимую Лару. Приходится перезагружаться с сейвпоинта. Или еще глюк, который нереально помешал насладится игрой. В конце уже, ну за час до конца игры, пошел глюк, если Лару ударят, вместо того, чтобы показать эффект, что тебе поплохело, просто дзык — и экран белый, изображения вообще нет (меню вызывается). За это время тебя разумеется лупят только так и легко убивают. И вот пока экран глючит приходится прыгать не глядя куда в любую сторону, лишь бы пока изображение не появится тебя не прибили. И такая муть каждые 15-20 секунд. Сами понимаете — это не серьезно такой глюкодром выпускать в продажу.
3. В игре есть одинаковые места с Ластофас. Не знаю кто у кого спер, но факт. В Ластофас вы охотитесь на оленя и в Томб Райдер абсолютно точно так же вы охотитесь на оленя. В ластофАС вас ловушкой подвешивает вверх ногами и в таком положении вы отстреливаетесь от зомби и в Том Райдер, вас ловушка подвешивает и вы отстреливаетесь от секты.

4. Игра тормозит. В самой игре все типа летает, но когда враги очень близко от вас, то ружье просто нереально точно направить на врага, оно тырк тут, тырк, уже фиг знает где — кадры пропускаются. Т.е. незаметно, но явно офигенный скип кадров есть в некоторые моменты. Ну потому что несерьезно, издали я муху с уха у врага сшибают, а с двух метров промахиваюсь — ну не реал.

Игра очень интересная, захватывает с первых мгновений и оторваться невозможно.
Я играл после первого Анчартеда. Первый Анчартед хуже по геймплею точно, да и по графике наверное.
Ну ЛастофАС конечно лучше, но он шедевр, чего с него взять то.

Так же поиграл в Теккен Таг Тарнамент 2 — классный файтинг.
Я ранее в Теккен 6 или 5 на PSP рубился и тут и привыкать не надо — управление одинаковое. Приемы какие помнил — в принципе срабатывают, только их упростили по нажатиям и делать их еще легче.

Очень красиво все выглядит, но сглаживание убивает своим отсутствием, лесенка на лесенке. Так же отмечу момент — кожа персонажей не похожа на кожу, она как рисунок — все таки хотелось бы большего фотореализма.
Начальные ролики как всегда вызывают восторженное слюновыделение — смотрятся здорово. Мне даже показалось, что этот Теккен играется даже не хуже последнего Мортал Комбат (X)!

БАЯНА НЕТ

Я играл в Bayonetta на Xbox 360. Мне игра очень понравилась и я считаю, что это безусловно шедевр. Поэтому мне очень хотелось посмотреть ее версию на PS3.
И вот я запустил Bayonetta на PS3.
Во первых мне жутко резануло глаза очень низкое разрешение. Т.е. если на xbox 360 была отличная картинка в высоком разрешении, то на пс3 я увидел, что у игры очень плохое, заниженное от нормального для пс3, разрешение. Но это все усугубилось просто кошмарно отсутствием сглаживания. Низкое разрешение в огромных лесенках — я просто схватился за сердце.
Игра не воспринимается, как Bayonetta. Она воспринимается, как наколенный китайский хак на Bayonetta. Играть с такой картинкой неприятно. Я не знаю зачем было так уродовать игру, почему не сделали нормальный порт, ведь другие игры на пс3 смотрятся, если не считать проблем со сглаживание, хороши или отлично.
Сколько то я прошел в этой игре, но это и все. Я лучше еще раз перепройду игру с диска на Xbox 360.
Вобщем то главная причина почему я многие игры сейчас играю на PS3 — это то, что она умеет (прошитая) запускать игры с жесткого диска. Мне это удобно.
А мой Xbox 360 хоть и прошит, но он не фрибут. Он у меня запускает игры только с дисков. Можно зафрибутить хбох 360 и он точно так же будет запускать игры с ХДД. Как мне сказали, последние тонкие Хбох 360 отлично прошиваются и фрибутятся. Но мой конкретный Хбох 360 имеет просто прошитый привод ДВД и все.

Короче, не портите впечатление, никогда не играйте в Bayonetta на PS3. Играйте в Bayonetta ТОЛЬКО на Xbox 360.
Так же еще раз заострю внимание на таком недоразумении, как вибра в соневском джойстике дуалшок — это порнография вселенских масштабов, вместо вибрации он просто тарахтит как трактор.
В Xbox 360 вибра на порядок мощнее и джойстик не тарахтит, а именно дергает тело — это другие ощущения.

КОММЕНТАРИИ ОТ SLONKA

Цена консоли упала до 200 долларов. Пока вот так:

Это самая дешевая версия PS3 со флэш-памятью 12 Гб. С правого бока у нее открывается крышечка, и под ней — вуаля, пустой отсек для SATA HDD. Официально туда требуется купить еще специальные салазки. Реально — они не нужны. Смотрел на «ютубе» как игрок обмотал винчестер комплектным руководством пользователя, чтобы он там не болталася. Соответственно, с легкостью ставится практически любой HDD или SSD.
Набить под завязку с PSN — запросто. А вот пиратить не так легко — консоль не взломана. В будущем можно будет поставить аппаратный эмулятор привода, но мне пока не надо, раз в два месяца я себе и официальную игру купить могу.
Насчет впечатлений. Пролистал эту тему и хочу поддержать Infinity — человек здесь описывает свои реальные впечатления от консоли, причем очень даже хвалит ее игры.
Ситуация усложняется тем, что с PS3 действительно не так легко выдрать скриншот, для этого нужно устройство, умеющее делать захват по компонентному подключению, и соответственно еще нужно купить компонентный кабель для PS3. В реальности, большинство юзает эту консоль через HDMI на здоровенных панелях, благо кабеля обычно прилагаются в комплекте к телевизорам, и ничего дополнительно покупать не надо. Но через HDMI c PS3 мало что просто так захватишь, даже игровой сигнал с нее поступает с HDCP защитой. Чтобы ее убить, надо как минимум покупать специальный девайс-переходник.
Вот и получается, что все смотрят в свои ТВ, а они у всех разные. Как вообще можно объективно оценивать поступающую с консоли картинку, если электроника телевизоров совершенно разная? У кого-то ТВ 720р, так там всё один в один, а у кого-то 1080р, он делает апскейл картинки и не факт, что хорошо с ним справляется.
Но я вам сейчас решу этот вопрос. Благо у меня есть девайс, который на самом деле не идеален, так как имеет определенные недостатки, однако до сих пор является уникальным для любителей консолей, так как способен захватывать видеосигналы всех видов, начиная от антенного, заканчивая HDMI. Речь идет о AVer3D CaptureHD.

А еще приятней то, что добрые люди слегка подломали исполняемый файл ПО этого устройства так, что избавились от HDCP защиты.
Поэтому, следующие картинки РЕАЛЬНЫ, ОБЪЕКТИВНЫ, представлены В РОДНОМ РАЗРЕШЕНИИ, БЕЗ АПСКЕЙЛА И КАКОЙ ЛИБО ОБРАБОТКИ, захвачены ЛИЧНО МНОЙ, и именно ЧЕРЕЗ HDMI.

Last Of Us:
Зарузки с BD действительно очень долгие, особенно если грузишь гораздо более ранний или поздний эпизод, чем текущий.
Включение сглаживания в меню консоли для этой игры абсолютно ничего не меняет.
Без сглаживания:

Со сглаживанием:

По крайней мере, я разницы не заметил.
Присматриваемся к картинке. Обращаем внимание на воротник рубашки и диагональные линии на здании слева от него. Все видят «лесенки»? ОК. Они есть, и это РЕАЛЬНЫЙ ФАКТ.
Далее обращаем внимание на стену здания с кондиционерами и фигуру солдатки слева от героя. Все видят «мыло»? ОК. Оно есть, и это ТОЖЕ РЕАЛЬНЫЙ ФАКТ. Нечеткость заднего плана, конечно, может быть задумана для большей художественной выразительности, но чаще всего это происходит по совсем другим причинам, как ни печально. Например, из-за некачественной фильтрации.
Подходим к солдатке ближе.

Теперь она четкая, но на кепке зубцы.
Разворачиваем камеру.

Белые точки в глазах видим? Нет, это не грязь на вашем мониторе. ОНИ ТАМ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРЫГАЮТ. На заднем плане ЗУБЧАТЫЕ ПРОВОДА и МЫЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ.
Вернемся назад, в пролог.

Смотрим на тень от девчушки. Да, вы не ошиблись. Это ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ «СТУПЕНИ».
Да, это суперпроект, «игра года», действительно шедевр по всеобщему мнению, но ТЕХНИЧЕСКИ ИГРА ВЕСЬМА НЕСОВЕРШЕННА.
У меня нет Xbox 360, так что с ним я сравнить не могу, но по сравнению даже не с самым мощным PC 5-летней давности, графика сверхшедевра весьма убога.
God of War III смотрится несколько получше.

Но «лесенки» на камне справа от Кратоса тоже есть, да не забываем, что отсутствие свободной камеры дает разработчикам возможности для разных хитростей.
Вспоминаем предыдущую часть в версии для PS2 (захват по компонентному подключению):

И понимаем, что кроме разрешения мало что изменилось.
PS3 если и хватает с неба звезды, то только за счет ИНТЕРЕСНЫХ ЭКСКЛЮЗИВОВ, КАКОВЫЕ ЕСТЬ НА КАЖДОЙ ПРИСТАВКЕ. Из-за чего я и купил эту консоль. ТЕХНИЧЕСКИ ОНА МЕНЯ НЕ ТОЛЬКО НЕ ПОРАЗИЛА, А ДАЖЕ РАЗОЧАРОВАЛА.
ВЕРДИКТ — АППАРАТНО PS3 НЕ ФОНТАН. ДАЖЕ В ПОСЛЕДНИХ СУПЕРДОРОГИХ ИГРАХ. УВЫ.

ПОСЛЕДНИЙ УДАР

Хочу добавить только, что Slonka сравнивал возможности пс3 на самых на сегодня графически совершенных игр для пс3. У меня около 200 игр для пс3 и в них и близко нет таких высот. В них ужасного качества текстуры, лесенки на всем. Это конечно прекрасно, что пс3 покупается ради игр. Но по факту — 90% этих же самых игр есть на Xbox 360 с лучшей графикой, в более высоком разрешении, без лесенок, с лучшими текстурами, и в играх используется действительно классная вибрация, а не та бутафория, что на дуалшок.
Кроме того когда я покупал пс3 давным-давно, меня порзили возможности сиксаксис в играх — Call of Duty 3, Heavenly Sword. Так вот с тех пор разработчики забыли про эту фишку и во всех последующих играх сиксаксис почти никогда не используется вообще. А появившаяся вибра не выдерживает никакой критики. На хбох 360 обалденная вибра, там реально вздрагиваешь от толчков, в то время как на пс3 джойстик начинает противно тарахтеть не создавая особых вибраций.
Многие рассказывали какой отвратной вышла Финал Фантази 13 на Хбох 360. Типа волосы хуже и тд.
Специально сидел, как игрок, запускал финалку, ну не увидел я разницу вообще. Может если делать скриншоты и выискивать там блох — можно заметить тут 3 волосины, а тут 4. Но я включил пс3, вот включил хбох 360 — одинаковая игра по графике просто.
Вот Байонету играть на пс3 невозможно — ужасная графика, разрешение низкое. А на хбох 360 — это реальный шедевр — классная графика в высоком разрешении, вибра очень к месту используется — шикарнейшая игра.
Еще что мне понравилось на пс3 — это эмуляция. Сега МД или Денди вообще просто потрясающая на PS3. Многие ПС2-игры итак идут. А вообще почти все интересные игры есть в HD-вариантах и после них играть под эмулятором не захочешь. Так же играются игры от пс1 и псп.
Ну а то что Slonka купил суперслимку, то туда ставится кобра и играй во что хочешь, хоть заиграйся, из образов с жесткого диска или любые эмуляторы и тд и тд.
Я не писал о противопоставлении Xbox 360 и PS3, но в силу того, что после Xbox 360 я купил PS3 и меня технически это отчасти неприятно поразило.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Хотя это невероятно, но вы осилили весь материал до конца. Поздравляю и приглашаю на бонусный уровень.

В заключение обычно требуется сказать, что то в защиту предмета обсуждения. И лучшим в этом будет фактор под названием «эксклюзивные игры».  Благодаря им вы полюбите Playstation 3 и она подарит вам много прекрасных игровых впечатлений. Разумеется иногда эти впечатления будут подпорчены не всегда идеальной технической реализацией, отсутствием антиаляйзинга, и тд. Если вы не можете мирится с этим, то добро пожаловать в новый мир новейшей Playstation 4.

infinity

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.